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침략의 법 : 검토 및 통과

어떻게 우수 할 수 있습니다 자신의 자유 시간을 보낼 수있는 게임을 선택? 게이머는 바로이 순간을 너무 여러 번을 지불! 정말 선택하기 때문에 가치있는 엔터테인먼트가 매우 어렵습니다. 경우에 당신은 2000 년대의 게임의 팬이었다,하지만 당신은 이전 프로젝트를 인상하기 때문에, 다음 확실히 당신은 침략의 법으로, 이러한 발전 중 하나에 관심이있을 것입니다. 이 게임의 검토는 매우 간단합니다. 그래픽, 스토리, 전송 및 다른 중요한 측면 : 우리가 게임의 주요 포인트를 살펴 보자.

새로운 전략 - 오래된 장르

최근 사용자의 수천의 화면과 수백만도 장르별로 잊어 개발 한 새로운 전략 게임이 있었다 - 고전. 대부분의 경우 절대적으로 모든 기능과 고전적인 전략의 특성이 남아 있기 때문에 2000 년대의 진정한 정신은, 고전이자 팬에 실패 할 수 있습니다. 장군 :이 게임은 프로젝트 커맨드 & 정복자의 직접적인 후계자였다. 이 게임과 공격성의 법의 브랜드의 새로운 프로젝트 사이의 유사점을 많이합니다. 마지막의 개요이 개발은 정말 고전적인 절차를 가지고 있음을 강조하고, 그러나 그것의 독창성과 결합 될 수 그것 및 칩에있다.

이야기

모든 액션 게임은 그냥 그랜드 전쟁을 발발 먼 미래에 설정됩니다. 그것은 세 가지 큰 파벌에 참여 : "미 육군", "키메라"와 ". 카르텔" 전쟁이 발발 이유는 무엇입니까? 대답은 간단하고 평범한입니다. 지구상의 인구는 강한, 강력한, 서로 거의 동일 : 너무 빨리 자원이 곳만큼 충분하지 아니지만, 모든 국가는 세 분수 만 결합 되었기 때문에, 성장. 각이 싸움에서 우위에 싶어하지만, 힘은 거의 동일하다. 이 게임에 참가자는 이러한 세력 중 하나의 시작 부분에 선택하고 세계 침략 개발의 법을 시작 할 의무가있다. 중요한 주제, 그래서 당신은 더 자세히 고려할 필요가 기본 구성 요소 - 주요 기능의 개요.

파벌

크기는 동일하지만 품질 방향으로 서로 다른 세 개의 세력이 있습니다. 침략의 법에 지구를 취할 수있는 유일한 하나가 나머지 두 파괴 : 모든 목표는 동일합니다. "미 육군"검토는 가장 흥미 롭거나 가장 지루하지 않습니다. 분율은 시스템 기능의 민주주의를 반영한다. 엘리트 유닛, 해병대가 있습니다,하지만 나노 기술 무기 시스템이 없다. 현실에 가까이 거의 개선되지 전투 무기. 이러한 거대한 스펙트럼 뉘앙스 보상 강화. 즉,도 별도의 단위 전투 기술을 향상시킬 수있는 전술과 전략을 통해 생각하기에 적합합니다.

그 밖의 무엇 당신은 진영을 선택할 수 있습니다?

그러나 침략의 법률 검토 별도의 가치가 다른 파벌이있다. 게임의 통과는 이야기의 세 가지 변종 중 하나의 선택에 따라, 당신이 두 번째 "카르텔"을 선택하면, 다음의 높은 기술로, "나쁜"거대 기업의 이미지를 촬영, 그리고 훨씬 더 강력한 야망. 이 강력한 에너지 무기이며, (당신이 군대뿐만 아니라 건물의 카드뿐만 아니라 숨길 수) 스텔스 무기를 사용하는 것도 가능하다. "카르텔"의 주요 자원 - 알루미늄. 어떤 금속 - 아무 것도 없다. 하나 개의 자원에 의존 종종 잔인한 농담을한다.

그리고 대부분의 법률 회사는 "키메라"라는 파벌이다. UN 자체가 여기와 기대에 투자합니다. 매우 튼튼한 팩션은 강한 공격을 견딜 수 있지만, 이것은 이동성이 아니다. 이 파벌은 어느 순간에 공격 할 수 있지만, 항상 다시 싸울 준비가되어 있습니다. 더 강력한 폭격기가 없기 때문에 공기 지원은 약하다.

통과

그러나 게임에 대해 아는 것이 중요합니다 다른 무엇인가? 당신은 확실히 전쟁을 시작하기까지의 시간을 고려해야한다. 이것은 단지 침략의 게임 법을 검토 도움이 될 것이다. 윌 러시아어 여부 인터페이스? 정확히 하나의 답을 가지고 못지 않게 인기있는 질문 : 없음. 이 게임은 영어로 완전히, 그래서 당신이 잘 언어를 모르는 경우, 그것은 podnataskal 그것을 그냥이 게임을해야합니다. 그런 다음 친구와 통역에 가입, 뒤쪽에 예상치 못한 킥을받지 않으 그래서 만약 작업의 거대한 숫자는 영어로 표시됩니다.

두 번째 포인트는 - 그것은 일이다. 이 게임에서 유일한 싸울 것뿐만 아니라 건물을 구축 할 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 건물 프로젝트는 본사 될 것입니다. 보충하고 자신의 진영을 개발하기 위해, 당신은 검색에있을 모든 시간이 필요하므로 사전에 경고하고 침략의 검토 게임 법을 읽고 조언을 할 수 있습니다. 요령 보충 자체 없음. 보너스의 일종을 줄 수있는 조합의 일반 행정 - 게임은 매우 드문이며, 개발자가보고되지 않기 때문에, 문자의 규칙 세트와 강한 될 수있는 기회는 정말있다. 사기꾼이 있는지 그리고 왜 재생합니다. 게이머들 사이 매우 구절은 어디 4시합니다. 심지어 고전 게임에 대한 매우 작다. 시간을 낭비 여부를에 - 당신이 결정!

참가자들은 무슨 말을?

미디어 프로젝트의 개발에 다른 회사는 그녀의 "아이가"가장 뛰어난 밖으로 작동하지 않았다는 것을 인식하지 않습니다. 이것은 침략의 게임 법의 검토에 의해 입증된다. 코드와 너무 많은이 게임에없는 참가자를 찾고 있습니다 사기꾼. 이 기능이 너무 새로운 것을 너무 고전이다. 오늘날 우리가 볼 수있는 프로젝트, 장르, 고전적인 생각과 비교하지만, 쓸모과 이야기를 통해, 그리고 일정되었다 : 참가자는 약 음모에 대해 말한다. 숙련 된 게이머의 흐름에도 웃음을 일으킬 수 있기 때문에 파티는 단순히 게임의 보류를 잡을하지 않았다. 문자 "P"의 본부 주변의 모든 건물을 구축 : 할당 바보입니다. 그러나 놀랍게도, 이러한 mikrozadach의 성능 수준은 전투의 최종 결과에 따라 달라질 수 있습니다. 전투 동안, 당신은 그 매장량에 추가, 일부 은행 강도 짓을 잡을 수 있습니다.

게이머는 원칙적으로 게임을 실행하고 3까지 시도 할 수 있다고하지만, 2000 년대에 "놓친"사람들을 위해 무엇을 할 가치가있다. 이미 새로운 "비 고전"장르에 익숙하고, 매우 사실적인 그래픽을하는 사람들은, 그것은 미완성 보인다. 특정 시스템 요구 사항이되지 않도록, 가장 쉬운 PC에 게임을 설정합니다. 그것은 약간의 무게 및 디스크 공간은 더 이상 15 기가 바이트합니다. 텍스처 급락, 레이어의 잼 : 그러나 심지어 고전적인 작동 시간은 시차 버그가 있습니다.

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