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콜린 맥레이 랠리의 검토

콜린 맥레이 랠리 - 인기 장르에서 컴퓨터 게임의 저명한 시리즈 지금 "시뮬레이터를 운전". 이 프로젝트는 먼 1998에서 유래. 게임이 처음으로, 빛을 보았다 플레이 스테이션 하나와 PC에 나타난 때이다. 그 이후로, 많은 물이 흘러왔다. 알고 전설적인 경주 시리즈에 대해 모르는 게이머의 새로운 세대. 코드 마스터즈 (Codemasters)에서 사람 (앞 부분의 개발자)는 "안드로이드"에서 콜린 맥레이 랠리를 해제하여 상황을 수습하기로 결정했다. 그들은 게임 시리즈를 부활 했습니까? 이 질문에 대한 답은이 문서에서 찾을 수 있습니다.

게임 콜린 맥레이 랠리

첫 번째 게임 콜린 맥레이 시리즈는 매우 인기가있다. 하드 코어와 drayvovye 분위기 게이머의 사랑을 첫 번째 시리즈. 랠리와 먼지 : 다음 리메이크 먼지의 얼굴에 시리즈의 마지막 부분의 마무리는 주요 게임 퍼블리셔 및 시리즈의 충성스러운 팬들은 비판하고있다. 코드 마스터즈 (Codemasters)에서 사람은 프로젝트가 부활 할 긴급한 필요가 있음을 이해했다. 그것은 모바일 시장에 게임을 가지고 결정했다 이런 이유입니다. 고통에서 태어난 콜린 맥레이 랠리의 새로운 부분. 그러나 여러 실패 포트 후 게임 (심비안과 자바에 대해) 아직 '안드로이드'플랫폼에서 빛을 보았다. 그러나 그것은 좋은?

사실, "안드로이드"의 버전은 제 1 및 제 가장 성공적인 콜린 맥레이 라인 게임의 재발행입니다. 이 새 부품이 수년에 걸쳐 시리즈에 있던 모든 최선을 흡수 것을 의미합니다. 그러나 개발자가 철저하게 게임의 매우 분위기를 전환 할 수 있었다 여부? 이것과 다른 많은 질문에 대한 답은이 문서에서 찾을 수 있습니다.

그래픽

시각적 요소는 시뮬레이션을 운전에 큰 역할을한다. 분명하고 사실적인 그림은 완전 몰입 형 게임 플레이입니다. 그리고 규모 롤과 아름다운 위치는 낮은 품질과 malopoligonalnye teksturki를 보는 것보다 항상 더 좋은입니다.

게임 엔진과 혁신적인 기술의 일종을 가지고 있지 않지만, 아주 새로운 콜린 맥레이 랠리는 가장 까다로운 선수-graphomaniacs을 기쁘게 할 수 있습니다. 주변 지역은 세부의 질량이 가득합니다 .. 나무, 산, 등이 모든는 괜찮은 수준에서 자세히 설명되어 아주 현실적인 보인다. 특히 개발자 자동차 텍스처에 일했다. 반사, 그림자, 빛 섬광 - 모든 단지 위에.

또한,하지만 시스템 손상을 기뻐할 수 없습니다. 차량을 타격하는 경우에만 흠집뿐만 아니라 심각한 덴트하지 나타납니다. 어떤 자동차의 일부 (예를 들어, 창, 모자 등)의 어쩌면 분리, 정말있다. 마찬가지로 분해성의 수준과 같은 심지어 거인을 자랑 할 수 GT 레이싱 2 와 리얼 레이싱 3.

게임 플레이

우리는 게임의 물리적 인 부분에 대해 이야기하면, 모든 백에 성공했다. 콜린 맥레이 랠리의 주요 장점 - 라인의 통과시의 소위 "철도"의 부재. 각 차례, 운전의 독특한 스타일의 특별한 요구를 해결합니다. 장르의 제휴에도 불구하고이 게임 덕분에, 매우 예측 불가능하고있다 선형 없습니다. 차의 문제는 또한 고도에서 만족한다. 게임을하는 동안, 당신이이 차의 바퀴 뒤에있는 것처럼 보인다.

여기가 시스템에 손상이 아니라 비정형 기능을 주목할 필요가있다. 자동차의 각 덴트는 민첩성, 속도에 영향을 미친다. 그리고 이것은 매우 독창적 인 생각이다. 뿐만 아니라 이러한 혁신은 리얼리즘을 추가, 그래서 그것은 또한 기록을 설정하려면 경주 중 조심스럽게 행동하는 선수들에게 동기를 부여.

모드에 대해, 인종이 형식에서 개최됨에 따라 "시간에 체크인." 그것은 아주 이상한 결정이다. 사실, 한편, 같은 같은 고전 모드의 부재 체크인 일대일 재미 플레이어, 아드레날린의 스파이크를 박탈 또는 여러 상대에 대해 하나. 반면에, 개발자는 동기 게이머 통과를위한 가장 효과적인 전략을 선택하고 새로운 세계 기록을 수립하기 위해,지도를 탐구한다.

후반 작업

게임에 대한 음악 반주가 된 콜린 맥레이 랠리 2.0에서 마이그레이션. 사운드 트랙은 일반 대기에 해당하고, 추가 드라이브를 부여한다. 또한,하지만 음성 네비게이터를 기뻐할 수 없습니다. 당신이보다 현실적인 네비게이터을 찾을 수있을 것 같지는 않다. 게임의 역학에 적응, 당신은 그의 조언을 권장 사항을 청취하기 시작하는 방법을 통지하지 않습니다.

최적화

불안 - 시리즈의 많은 팬들은 시리즈 콜린 맥레이 랠리의 주요 기능 중 하나 기억합니다. "안드로이드"를 기초로 작동 장치를위한 버전도 예외는 아니다. 최적화 -이 아마도 게임의 가장 약한 부분입니다. 최대 3 분까지로드의 때때로 수준. 그리고 정기적으로 출격에서 하이 엔드 기함 심지어 소유자 보험에 가입되어 있지 않습니다.

결과

일반적으로 우리가 말할 수있는 그 "안드로이드"에 대한 콜린 맥레이 랠리 - 전설적인 게임 시리즈의 가치가 후계자. 모바일 버전은 모두 장점과 이전 게임의 단점을 유지했다. 그럼에도 불구하고, 콜린 맥레이 - 명확하게 관심을받을 자격이 가치있는 프로젝트. 또한, 코드 마스터즈 (Codemasters)의 아이가 바르게 "시뮬레이터를 운전"의 장르에서 최고의 모바일 게임 중 하나 간주 될 수 있습니다. 이 게임은 경쟁사와는 달리, 리얼리즘의 놀라운 수준, 아케이드의 완전한 부재를 자랑합니다. 그것은 콜린 맥레이 랠리는 항상 흥미롭고 재미 재생, 이런 이유입니다.

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