컴퓨터파일 형식

가장 일반적인 이미지 포맷과 형식의 종류

우리 모두, 어떤 식 으로든는 이미지에 직면했다. 이제이 용어의 이해의 문제를 살펴 보자 다소 넓다. 모든 이미지 포맷뿐만 아니라 그래픽 (이미지, 사진, 애니메이션, 만화 등)뿐만 아니라, 비디오를 포함하면. 별도의 파일 변환 문제에 연연뿐만 아니라 특정 유형의 정보의 저장.

이미지 형식은 무엇입니까?

이러한 정보는 (예를 들어 모니터, TV, 프린터, 모바일 기기 등과 같은 재생 장치에 표시) 데이터 시각화를 위해 설계되어있는 파일에 저장된다.

이 촬상 방법은, 정적 또는 동적 이미지 조각을 작성하는 방법을 설명 대부분 파일에서 가장 정보에 관해서는, 그것의 크기 등, 수 및 색상 및 색조의 깊이, 및 (파일 크기와 혼동하지 말 것).

벡터 및 래스터 그래픽의 개념

첫째, 이미지 포맷 그래픽의 표준 이해 독점적으로 사용하는 것을 고려하십시오. 이 벡터와 비트 맵 그래픽 사이에 명확한 구분해야한다. 이 두 종류의 기본입니다.

벡터 그래픽은 프리미티브라고하는 이미지를 구성하는 총 원소의 집합의 수학적 설명에 따라 개체의 시각화 수 있습니다. 이 학교에서 아직도 모두에게 친숙한 간단한 개념이다. 이 점, 선, 곡선, 원, 다각형 등

이 방법의 장점에 대해 설명 할 수있는 능력이다 의 수학적 모델 크게 최종 파일의 크기를 증가시키지 않고, 개별 요소의 임의의 큰 수. 또한, 이미지의 품질의 손실없이 각 개별 요소 또는 완전한 세트의 크기를 변경할 수있는 매우 뚜렷한 확장 성이있다. 주로 일부 그래픽 편집기에서, 예를 들어, 수동으로 만든 그래픽에 적합한 이러한 설명 알고리즘입니다. 이 방법의 사진에 적용 할 수 없습니다.

래스터 그래픽은 직사각형 물체 서로 다른 색상의 (픽셀)라는 픽셀로 구성된 특별 그리드의 사용을 포함한다. 여기서, 화질의 메쉬 크기 (길이, 폭, 또는 이들의 전체 성능이 더 픽셀수록 화상), 색의 수와 깊이의인가 색역 (색 공간) 및 해상도 (단위 면적당 화소의 개수)에 의해 결정된다. 따라서,이 방법은 어떤 복잡한 오브젝트를 처리하고 다른 하나 개의 색상과 같은 부드러운 전환을 요청할 수 있고, 그 벡터의 그래프에서 존재하지 않는다. 그러나 간단한 이미지는 종종 매우 큰 파일 크기와 정확한 스케일링의 가능성을 거의 0으로 감소되고있다.

그래픽 이미지의 가장 일반적인 유형

이제 자신을 보면 파일 형식을 더 자주 컴퓨터 기술에 사용되는 이미지의.

BMP - 변형 가장 간단한의 RGB의 색상 (빨강, 녹색, 파랑)과 품질의 손실없이 상당히 약한 압축 알고리즘을 필요에 따라. 그는 아니오 혜택, 심지어 파일은 매우 크다.

JPG (JPEG) - 매장 사진에 가장 많이 사용되는 가장 일반적인 형식입니다. 압축은 필수적이지만, 품질의 손실은 매우 크다. 강한 수축 후 원래의 데이터가 될 수 없다 복원,하지만 당신은 그것을 최소화하면 차이가 거의 눈에 띄는하지만 파일 크기가 훨씬 작아집니다.

PNG - 품질의 손실없이 압축 할 수있는 가장 흥미로운 형식 중 하나. 애니메이션이 형식 (앞의 두와 같은)를 지원하지 않지만, 각 픽셀에 소위 알파 채널을 사용하는 경우, 당신은 그래픽의 다음과 같은 유형이 조금 유사하게 투명성의 수준을 지정할 수 있습니다.

GIF - 품질의 손실없이 애니메이션과 강력한 압축 알고리즘을 지원하는 형식입니다. 주요 장점은 주기적 반복 또는 서로의 변화에 일련의 이미지를 만들 수 있다는 것입니다. 약한에도 불구 색상의 깊이, 주로 "라이브"배경 화면, 애니메이션 스마일과 아바타에 사용됩니다.

TIFF - 가장 자주 그것으로 인해 높은 색 농도 (192 비트)를 가지고 있다는 사실에 전문 웹 디자이너가 사용하는 형식입니다. 압축은 손실없이 수행하지만, 특별한 교육을받지 않은 상태에서이 형식에서 작동하도록하는 것은 매우 어렵다. 이러한 유형의 브라우저 사진은 실질적으로 지원하지 않습니다.

ICO - 아이콘 생성을위한 포맷은 매우 작은 치수 도면의 사용을 허용하기 때문이다. 구조의 관점에서, 그것은 BMP의 다소 연상하지만, GIF 및 투명도 옵션의 PNG 형식 지원.

EPS - 형식이 개 품종 : 벡터 및 래스터 그래픽. 상기 화상 출력 장치의 포스트 스크립트의 사용을 포함하는 경우 주로 폰트 게시하거나 생성에 사용된다.

PICT - Macintosh는 가장 일반적인 형식입니다. 그 다양한 단일 이미지 파일, 벡터 및 비트 맵 그래픽, 사운드를 포함하는 임의의 색 농도를, 또한 RLE 압축의 진보적 방법을 사용 할 수 있다는 사실에있다.

PCX는 - 포맷 저장하는 래스터 이미지를 24 비트의 컬러 깊이. 압축은 매우 빠르게하지만, 사진 등의 상세한 그래픽의 변환에 적합하지 않다.

RAW - 디지털 카메라에서 직접 오는 이미지에 사용되는 보편적 인 형식입니다. 그에 대해 우리는 이것이 가장 적합한 이미지 형식이라고 말할 수 있습니다. 그것뿐만 아니라 이미지의 처리에있어서의 원료뿐만 아니라, 소리의 역할을 할 수있다. 또한,이 어플리케이션 처리부 및 무손실 압축 알고리즘 또는 손실있는 레벨 큰 잠재력을 제공하는 메타 데이터를 지원한다. 그와 함께 작업 할 때 형식과 매우 특정 몇 가지 지식이 필요합니다.

전문 그래픽 파일 편집기의 형식

표준 유형 외에 별도의 전문 에디터에서 사용되는 그래픽 형식을 구별 할 수 있습니다.

PDF - 텍스트 및 이미지 데이터를 포함 할 수있는 형식입니다. 디자인 회사 어도비. 이 형식은 대상 파일에 포함 된 각 요소에 대한 다양한 압축 기술의 사용을 포함한다. 오늘날 전자 형태로 기술 문서 주로 보편적이다.

CDR - 벡터 형식으로 그래픽 편집기 코렐 드로우. 그것은 단지이 소프트웨어 패키지에 수 처리합니다. 다른 편집자는 지원되지 않지만 쉽게 다른 형식으로 내 보냅니다.

AI - 프로그램 어도비 일러스트 레이터의 형식, 대부분의 다른 편집자에 의해 지원. 주요 기능 - 포스트 스크립트 기술을 가장 높은 이미지 안정성과 완벽하게 호환됩니다. 이는 다른 하나의 전송에 대한 중간 포맷으로 사용될 수있다.

PSD - 복잡한 중간 이미지를 편집하기위한 최적의 이미지 포맷 소프트웨어 패키지 어도비 포토샵. 사용 레이어와 혼합 모드를 허용하지만, 다른 형식에 비해 높은 해상도를 가지고있다. 파일을 저장하기위한 최종 형식은 프로그램에 독점적으로 사용되기 때문에.

큰 형식

우리는 당신이 계정에 높은 세부 사항을하려는 대형 이미지의 처리에 대해 이야기하면, 당신은 RAW, TIFF 또는 PSD를 사용해야합니다.

그러나 많은 전문 사진 및 비디오 카메라, 20 ~ 25 M의 배열을 가지고, 자신의 기준을 가지고있다. 그들 대부분은 형식의 가장 일반적인 유형에 적용된다. 모든 카메라 자체의 설정에 따라 달라집니다. 같은 휴대 기기에 적용된다.

비디오 및 애니메이션의 주요 유형

이제 간단히 비디오에, 그것 때문에도 어떤 의미에서는 사진, 또는 오히려 교대 이미지 (프레임)의 집합으로 해석 될 수있다. 여기서, 상기 결정 요소는 픽셀 초 수 (fps) 및 이미지 크기 당 프레임의 수이다.

이 처리 또는 완전히 다른 방법 (코덱) 압축 정보의 용기의 일종이기 때문에, 우선, 디지털 비디오의 새벽에서, 지금까지 사용하고, 공지 된 AVI 포맷은이었다. 재생하려면 특별한 디코더가 필요합니다.

조금 나중에 같은 WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS, 및 많은 다른 사람과 같은 잘 알려진 형식이, 후자는 심지어 HD 품질 기준, 풀 HD (2K) 또는 Ultra와 파일을 재생할 수 있습니다 TV 포맷의 고해상도 이미지로 간주 할 수 있었다 HD (4K).

애니메이션으로, 지금은 가장 유명한 플래시 기술입니다. 초기에는 매크로 미디어, Inc.의 개발은했지만 다음 업그레이드 크게 어도비에 인수되었다. 이러한 파일의 형식 - SWF. 그것은 주로 작은 애니메이션, 컴퓨터 애니메이션, 배너 또는 소박한 게임을 만드는 데 사용됩니다.

모바일 시스템

우리는 모바일 시스템 (등 안드로이드, 아이폰 OS, 블랙 베리를 기반으로 스마트 폰과 태블릿)에 대해 이야기하면, 전문 이미지 형식은 매우 드물다. 기본적으로, 이미지 형식과 컴퓨터 그래픽, 비디오 표준입니다. 그러나, 코덱 및 비디오의 일부 유형의 디코더의 어떤 세트는 재생할 수 없습니다. 서로 다른 타입으로 원료를 변환하는 문제점을 해결하는 것이 필요하다.

예를 들어, 기존의 전화는 3GP 포맷에 동의합니다. 안드로이드 또는 iOS는 MP4를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 전체 옵션 부족으로.

이미지의 기본 매개 변수 변경

아마 잘 알고 그 편집은 특별한 프로그램을 수행해야합니다.

크기 조정에 대한 기본 조작, 반사, 회전, 기울이기, 그리고 다른 사람은 심지어 윈도우»어떤 "운영체제를 포함 가장 원시적 인 페인트 편집기에서 수행 할 수 있습니다.

그러나 더 복잡한 단계를 필요로하는 경우, 예를 들어, 색상, 채도, 대비, 편집, 레이어를 변경, 별도의 구성 요소로 이미지를 분할, 등등, 당신은 코렐 드로우 또는 Adobe Photoshop과 같은 위의 같은 전문 패키지를 사용해야합니다.

비디오 편집 예를 들어 자사의 유틸리티, 베가스 프로가 있습니다. 표준 기능 외에도, 그들은 특수 효과, 그리고 유형의 실제 이미지의 사전 구축 된 수학적 모델로 전송을 허용 시뮬레이션 시스템을 적용 할 수의 첫 번째 부분에서 전투 모피어스와 네오를 촬영중인 "매트릭스."

포맷 변환

변환 (변환) 변환기라는 도구에 의해 이루어진다. 자일 소프트 비디오 컨버터, 변환 및 그래픽, 비디오 수 - 가장 눈에 띄는 대표 중 하나입니다.

예를 들어, 당신이 선택할 수있는 그래픽, 들어, ACDSee와 샴푸 사진 사령관, 무료 이미지 변환 및 크기 조정 또는 뭔가 다른. 오늘날, 이러한 프로그램은 매우를 찾을 수 있습니다.

당신이주의해야하는 유일한 것은 최종 형식과 품질의 손실 가능성 (이미지 압축 형식)입니다. 휴대 전화 또는 태블릿에있는 사진이나 비디오를 볼 때, 그렇게 눈에 띄지 않을 것이지만, TV 패널에 매우 눈에 띄는 차이가있을 것입니다.

어떤 형식으로 데이터를 저장하는 것을 선호?

컴퓨터에있는 사진은 보편적 인 JPG 포맷으로 저장할 수 있습니다. 당신이 모니터에서 볼 때 특별한 선명도가 필요합니다. 또 다른 것은, 당신이 사진을 인쇄 할 때. 여기에 원래 포맷 카메라를 사용하는 것이 좋습니다.

다른 하나의 형식을 번역하면 "소스 코드"를 복원 할 때 그렇게 스튜디오에 파일을 제공하고, 때로는 단순히 불가능, 자신의 초기 모양은 변경할 수 없습니다. 당신이 필요한 지식을 가지고 전문 소프트웨어를 사용하여 자신을 편집 생산하는 경우는 예외입니다.

같은 비디오에 간다. 그것은 모두가 모든 장치에서 볼 수 방법에 따라 달라집니다.

결론

이미지 형식은 그래픽, 비디오가 될 수 많고 다양하다. 이 기사는 가장 인기있는 형식을 검토했다. 등 그 처리 및 변환 소프트웨어의 선택, 데이터를 저장하는 데 사용되는 포맷에 질문은 각각의 사용자가 자신을 결정한다.

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