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게임-딜레마는 - 인간의 심리를 이해할 수있는 좋은 방법입니다

게임-딜레마는 - 그것은 인간 정신의 구조를 이해하는 방법입니다. 무엇을 선택합니다 : 이기심이나 총 이익? 여부 신뢰 또는 수익성에 넣어?

죄수의 딜레마는 - 원래 게임이다. 체포 다른 위치에 배치 도적의 2 공범 : 전설은 다음과 같다. 그들은 서로 통신 할 수있는 기회를 부여되지 않았다. 검찰은 범죄의 수를 저지른하지만 증거가 하나의 에피소드를 가지고 있음을 알고있다. 모든 죄수는 그가 그의 파트너를 항복하는 경우, 처벌의 상당한 완화를 받게 될 것이라고 설명했다.

다음과 같이 이용 조건은 다음과 같습니다

  • 한 파트너를 잃을 경우, 그는 감옥 3 개월을 가져오고 그의 공범 - 십년;
  • 모두가 서로를 통과하면, 그들은 감옥에 오년을 얻을;
  • 모두가 공범의 "노크"를 거부 할 경우, 각각 년간 복역.

딜레마 -이 상황에서 자신을 찾을 사람들 앞에 서있는 선택의 어려움이다. 각 사람을 개별적으로 유리한 비방 공범 때문에 들어 파트너가 침묵하는 경우, 배신자는 단지 3 개월의 징역과 함께 탈출했다. 공동 피고도 그 말을한다면, 모두 기간의 절반을 받게됩니다. 이것은 침묵 배신에 대해 알고 10 년 얻을 것보다 여전히 더 좋다.

한편, 상호 이익과 상호 신뢰를 위해 더 나은 "은폐"입니다. 때문에 하나가 다른 배신 경우이 경우, 두 가지에 대한 일반적인 용어 10 년 3 개월을집니다. 두 경우 10 세 "노크". 팀 동료가 함께 서로를 통과하지 않는 경우 그리고 그들은 2 년 봉사했다. 즉 그들의 앞에 같은 딜레마입니다. 이 사람이 정보통하고 사려 깊은 결정을 내릴 필요가 있다는 것을 의미한다.

동료가 서로를 믿지 않으면 조용히 의미가 있습니다. 그러나 그것은 매우 위험합니다. 결국, 그들의 신뢰를 지불하고 감옥에서 10 년간을 얻을 수있는 기회가있다.

여러 단계에서 게임을 수행 할 특히 흥미 롭다. 또한, 플레이어가 자신의 번호를 알고하지 않는 것이 중요하다. 그렇지 않으면, 끝에서 두 번째 무대에서, 그들은 사전 배신을 선택합니다. 후 더욱 그 아무것도에서이 달려있다.

게임-딜레마는 - 그것은 매우 흥미로운 광경이다. 그리고 인공 상황에서, 결정은 더 많거나 적은 분명하다. 그러나 현실에서, 모든 사람이 같은 일을했을 것입니다. 따라서, 게임은 종종 의도적으로 상호 지원의 개념이 존재 중단하는 조건을 생성됩니다. 그리고 협력은 단지 임시 해결책 수익성이된다. 그러나 그런 행동은 큰 위험을 연결되어 있습니다.

반복 게임 죄수의 딜레마이있는 경우 : 파트너가 더 많은 수익을 제공 할 수 없습니다. 따라서, 점차적으로, 두 선수는이 온다. 게임의 여러 전략 :

- (에 관계없이 대전 상대의 행동)의 협력에 대한 욕구;

- 실패는 어떤 상황에서도 협조;

배신의 순간이 협력 할 때까지, 다음 - - (이 시스템 전체에 대한 수익성이 아니지만,이 전략이 가장 인기가) 항상 대체합니다;

- 상대의 이전 움직임을 반영.

당신이 시나리오를 많이 볼 수있다. 심지어 경쟁 업체가 통신 할 수 있으며이 공동 행동에 동의 한 경우, 결과는 항상 예측하지 않았다.

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