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깡패 : 연습

한 번에 모든 학교에 갔다 우리 모두는 삶과 많은 경험을 매일 내려 오는 포화 기억. 이러한 감정을 회복하기 위해, 깡패 게임을 생성의 구절은 향수의 급성 발작으로 이어질 것입니다. 그러나 대부분의 사람들은 열정의 학교를 기억하고, 이름에서 알 수 있듯이, 그것은 여기에, 때문에, 주인공과 연관 될 가능성이 있습니다 - 로컬 깡패를.

성공적으로 완료의 기본

이 게임의 주요 원칙은 균형 - 당신은 항상 당신이 적어도 학교에서 추방하지 않도록 열심히 공부하지만, 깡패 유지하고 자신의 업무 왕따를 수행해야합니다. 행동의 자유 -이 서둘러이며, 사용자 정의하지 않습니다 통과있는 게임 깡패를 구별하는 것입니다. 당신하여 포인트를 적립, 친구, 모의 전쟁은과 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 그러나, 모든 그렇게 간단하지, 그것은 그 쓰레기에 종사 하루 종일 일을하고 도망가되지 않도록, 이미 이전에 언급 된 균형을 유지하는 것이 중요하기 때문이다. 아침 7시 주인공은 알람 시계를 울리는, 그는 수업을 기다리고 있었다 어디 시간 후에는, 학교에서해야한다. 그들의 작업을 용이하게하기 위해이 수업에 참석하는 것이 좋습니다,하지만 그들은 늦을 수 있습니다 - 여전히 주요 목적이 정확하게 존재하지 도착 시간입니다. 그러나 그렇게 학교 시간 동안 복도에주의 정권 위반자는 항상 관리인과 교사를 잡을 준비가되어 있다는 것을 기억 가치가있다. 그리고 졸업 후, 경비에있을 호스텔에서 자신의 방에서 일을 금지하기 때문에에서 열한 제자가 필요하고, 법을 어기하기로 결정한 경우 다시 레인저스와 미팅을 위해 준비합니다. 아침에 주인공이 전력 부족, 그가 절전 모드로 전환, 그래서 당신은 결정 - -의 시작과 함께 집에 갈 그러나, 우리는 위험이 가치가 있다고 말할 수 없다 통행 금지 , 또는 기회를 보너스 활동 2 시간을 얻는다.

플롯 발전

불행하게도, 스토리의 다양성은 깡패의 강력한 기능은 아니다 - 대부분의 경우에 그것을 전달하는 것은 당신이 누군가에게 무언가를 가져 오거나 사람으로부터 뭔가를 가져다 필요로 요약된다. 다른 훌리건과 폭력 행위가 질서를 회복 박동에에게 작업을 모두 인상적인 번호를 희석, 실제로 특별한 작업은 매우 드물다. 하지만 게임 플레이에 크게 다변화 관계의 문자 때문에 당신의 문자가 아니라 배꼽의 땅 -에 학교 전체의 삶, 학생들의 의사 소통, 레인저 캐치 괴롭히는 일반, 단지 관찰 무엇인가 일어나고 주위 되세요 즐거움과 수 있습니다 당신 탈출.

교훈

깡패 특징 중 하나 - 문법 수업 및 기타 항목의 통과. 그냥 존재하는 교실, 실제로 사소한 작업을 수행한다는 사실. 가장 어려운 교훈 깡패의 하나 - 영어, 통로가있는 시간이 오래 걸릴 수 있지만, 여기에 모두가 자신의 문제가있을 수 있습니다. 게임의 무기고에서 복잡성 자신의 수준이 각각 약 15 가지 종류가있다. 그들은 잘이 게임의 흐름이 이야기는 당신에게 더 잡고, 그리고 결말은 빨리 접근하고, 더 흥미로운되고, 게임 플레이 깡패를 설정합니다.

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