컴퓨터, 컴퓨터 게임
물리적 인 엔진. 프로그래밍 게임
지금까지 컴퓨터 게임은 엄청나게 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 많은면에서 이것은 개발 프로세스가 훨씬 더 쉽게 접근 할 수 있기 때문입니다. "Steam"플랫폼의 출현으로 각 사람은 자신의 게임을 만들고 거대한 대중의 관심을 끌 수있는 기회를 얻었으며 게시자의 도움 없이는이 작업을 수행하는 것이 불가능했습니다. 따라서 멋진 게임을 만들 수있는 아이디어와 능력을 가진 많은 사람들은 단순히 기회가 없었습니다. 이제 모든 것이 바뀌 었습니다. 그리고 자신의 프로젝트를 개발하고 싶다면 이것은 문제가되지는 않지만 먼저 물리 엔진에주의를 기울여야합니다. 물론 아무도 자신 만의 고유 한 엔진을 프로그래밍하여 게임을 처음부터 작성하는 것을 금지합니다. 그러나 디버깅이 보장되고 문제없이 작동하므로 이미 준비된 것을 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다. 물리 엔진은 모든 컴퓨터 게임의 기초입니다.이 엔진은 프로젝트의 컨텐츠를 구성하는 기본 레이어입니다. 각기 다른 장단점이있는 많은 엔진이 있습니다. 이 기사에서는 오늘날 사용할 수있는 최고의 엔진에 대해 알아 봅니다.
Cry Engine 3
우선 모든 사용자가 모든 물리적 엔진을 사용할 수있는 것은 아니라는 사실에주의하십시오. 일부 게임 개발자는 개인 용도로 자신 만의 게임을 만들고, 그 후에는 아무도 액세스하지 못하게합니다. 그러한 엔진은 고려되지 않을 것입니다. 여기서 우리는 소위 말하는 제 3자인 게임을 만드는 데 사용할 수있는 것에 대해 이야기 할 것입니다. 모든 사람들이 먼저 듣게 될 첫 번째 옵션은 Cry Engine 3입니다. 이것은 놀라운 게임을 만들 수있는 매우 강력한 물리 엔진이지만 다양한 용도가 있습니다. 지출하지 않으려는 경우 무료 버전을 사용할 수 있습니다. 모든 기능을 사용할 수 있지만 게임을 배포하거나 판매 할 수 없으므로이 옵션은 가정용으로 적합합니다. 두 가지 유료 옵션이 있습니다. 하나는 게임에서 게임 개발자의 이익으로 20 %의 이익을 발행하는 것이고 두 번째는 라이센스를 구매하는 것입니다. 이것이 바로이 옵션이 다른 많은 사람들만큼 인기가없는 이유입니다. 비용이 많이 듭니다.
언리얼 엔진 3
이전 버전에서 많은 돈을 지출하고 싶지 않다면이 문제에주의를 기울여야합니다. Unreal Engine 3 - 현재이 엔진은 가격과 품질의 비율입니다. 상대적으로 저렴하게 사용할 수있는 권리를 얻을 수 있으며 전 세계에 알려진 큰 개발자 회사처럼 본격적인 컴퓨터 게임을 만들 수 있습니다. 이 엔진에는 멀티 플랫폼, 탁월한 지원, 단순성 및 명확성과 같은 다양한 이점이 있습니다. 따라서이 엔진을 구입하는 모든 사람은 자신이이 기능을 수행 할 수 있다면 훌륭한 게임을 쉽게 개발할 수 있습니다. Unreal Engine 3가이를위한 훌륭한 기반을 제공 할 것입니다.
하복
우리가 대규모 프로젝트에 관해 이야기한다면, 외관상 게임 산업을 크게 바꿔 놓은 엔진 인 Havok을 언급 할 가치가 있습니다 . 이제는 이미 대형 스튜디오로 구성된 약 200 대의 컴퓨터 게임을 만들었으며 인디 개발은 더욱 커졌습니다. 이 엔진은 1 인칭 또는 3 인칭 슈팅 게임에 가장 많이 사용되지만 때로는 다른 장르의 주요 프로젝트 (예 : "Starcraft 2", Super Smash Bros)를 볼 수 있습니다. platformers 등등 사이에. 당연히 인수는 상당히 인상적 일 것입니다. 그러나 그가 당신 앞에서 열리는 기회는 엄청납니다. 따라서 예산이 저렴한 독립 개발자가 아닌 경우이 엔진을 구입하면 멋진 게임을 만들 수 있습니다.
Unity 3D
글쎄, 큰 엔진에서 그다지 크지 않은 것으로 이동할 때입니다. 2 차원 게임을위한 저렴한 솔루션이 많이 있지만, 합리적인 가격에 3 차원을 추가하여 모두를 추가하는 것은 아닙니다. 이것이 오늘날 Unity 3D 엔진이 3 차원 세계에 대한 저렴한 액세스를 제공하기 때문에 오늘날 매우 인기가있는 이유입니다. 2009 년부터이 프로젝트는 대규모 프로젝트를 위해 대기업이 아닌 개발 된 프로젝트를 이끌고 있습니다. 따라서 3D 프로젝트를 개발하려면이 엔진에주의를 기울여야합니다. 라이센스를 구입하면 저렴한 비용으로 구입할 수 있습니다.이 돈으로 엄청난 양의 자료와 완성 된 프로젝트의 출판물에 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
DMM
현대 엔진은 세계, 성격, 차량 등에 가해지는 손해의 현실주의에 매우 집중하고 있습니다. 그러나 주요 구성 요소가 변형 된 신체의 역 동성 인 게임을위한 저렴한 솔루션을 찾고 있다면이 엔진에주의해야합니다. DMM이라고 불리우며, 캐릭터가 무엇이든 관계없이 매우 현실적인 피해 모델을 재현 할 수 있습니다. 엔진의 전체 이름은 Digital Molecular Matter이며, 영어를 아는 사람들은 이미 그것이 주요 특징이 될 변형이라고 이해할 수 있습니다. 당신이 많은 구성 요소 중 하나로서 변형을 제공 할 매우 비싼 현대 엔진에 돈이 없다면, 또는 초점이 정확히 손상과 사실감이 될 프로젝트를 만들고 싶다면,이 엔진은 당신에게 이상적입니다.
GameMaker
결국, 모든 다른 명령들과 매우 다른 엔진에주의를 기울여야 만합니다. 사실 모든 기본 명령이 특정 사전 정의 된 동작으로 대체되기 때문에 사실상 프로그램 할 필요가 없습니다. 당연히 제한된 수의 액션이 있지만 여전히 많은 액션이 있으므로 프로그래밍 언어를 배워야한다고 생각하지 않고 게임을 만들 수 있습니다. 그것 없이도 잘 할 수 있고 면허를 취득하면 더 많은 기회를 이용할 수 있으며 자신의 게임을 독립적으로 발행 할 수 있습니다.
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