컴퓨터파일 형식

변환 프로그램 MP3 형식의 설명

오늘날, 그들은 소리 정보 저장 형식의 측면에서 가장 일반적이고 인기를하기 때문에 사람들이 보편적 MP3-파일의 형태로 제공, 거의 매일 듣고 대부분의 녹음. 이제 이러한 유형의 데이터의 특성을 설명한다 코덱 자체와 부호화 원리의 역사. 말했다에서도 다른, 다른 유형에서 MP3 파일을 다른 형식으로 MP3 파일을 변환하거나 생성하는 방법에 대한 실질적인 조언이 주어집니다. 그것은, 그러나, 특별 프로그램의 사용에 따라 간단하다.

은 MP3 포맷은 무엇입니까?

지금까지 몇 사람은 소리가이 형식으로되어 있다는 사실에 대해 생각합니다. 당신은 오디오 코딩 원칙의 야생으로하지 않는 경우 기본적으로, 그것은 압축 된 형태의 오디오 정보가 있다고하는 데 충분하다.

이전에 음악 파일이 저장되는 기본 포맷은 WAV했다. 이 정보는 하드 디스크에 너무 많은 공간이 필요하고, 시간이 지남에 따라 데이터의 유형은 매우 불편되고있다. 음악이 적극적으로 인터넷에 상주하기 시작했을 때 특히, 그 시간을 우려. 그 다음, 그리고 소스 재료의 크기를 줄이기 위해 필요 오디오 압축이있다. 우리가 MP3에 WAV 형식을 변환 할 경우 실제로, 공간을 절약 구조의 새로운 형식에 대한 설명에서, 당신도 트랙에 대한 몇 가지 정보를 입력 할 수 있도록했다 외에 트랙, 10 배 적은 공간을 차지 (즉시 눈에 띄게되고, 예를 들어, 작가의 이름, 노래, 앨범, 출시 연도의, 또한) 오디오의 기본적인 기술적 특성의 일부를 배치합니다.

이를 위해 파일 구조에서 플레이어 창에 표시 할 수있는 모든 정보를 기입 한 후 ID3 - 태그라는 특정 텍스트 필드를 충족.

발생 역사

오늘날의 세계에서 이러한 유형의 데이터를 생성 정확히에 대해 많은 논쟁이있다. 그것이 MP3 포맷임을 인정하고 있지만, 그래서 사진 전문가 그룹의 MP3의 진정한 코딩 기술의 개발자 이동 법인 설립 MPEG의 일반적인 개념의 종류, 먼저 코덱 절름발이 MP3 인코더의 사용을 제안 Fraunhofer 연구소, 그룹이었다 말할 수 있습니다. 그것은이 지역 최초의 표준 누구 그는이었다.

그러나 이것은,이 오디오 (MP3 파일) 전용 소프트웨어 플레이어의 도움으로 재현 할 수 있습니다, 90 년대 중반에 일어난, 그래서 새로운 기술의 광범위한 도입 때까지. 는 국내 플레이어와 휴대용 플레이어 첫 출시 된 후에 만,이 표준은 단일로 사용하기 시작했다. 그러나 그는 지금 경쟁을 많이했다. 그것은 오직 하나의 출발 물질의 양을 줄일 수있는 코딩의 기본 원리와 접속된다.

코딩의 원리들 및 소리의 압축

소스 재료는 MP3 포맷으로 변환되는 과정에서 가장 중요한 것은 - 인간의 귀에 가정 수준에서 모두의 상처가 인식되지 않습니다. 대략적으로 말해서, 트랙 (44) 100 Hz의 표준 샘플링 주파수에서 320 Kbit에서 / s, 128 kbit / s 비트 레이트를 가질 것이다 - 음향 차가 어렵다 참조. 상기 압축 과정에서 특정 오디오 특성으로 감소하는 이유이다.

이 차이를 인식 할 수있는 전문 프로그램을 사용하여 이미 매우 민감한 귀, 또는 소리 만 명. 사실상 거의 아무도 작동하지 스튜디오에서 압축 된 MP3 형식입니다. 모든 트랙, 볼륨을 정렬 전체 앨범을 발표하는 내용 필드에 정상화 할 필요가있을 때 그는 단지 최종 마스터 링과 포스트 프로덕션의 단계에서 참여하고있다. 이에서 나중에 중지합니다.

기본 사운드 특성

공지 된 바와 같이, 오디오 소재 자신의 음질을 결정하는 몇 가지 중요한 매개 변수를 갖는다. 그리고 여기에 MP3 형식의 예외는 아니다. 상기 음향 모드 (기본이 128 킬로 / s의 표준 허용 값)을 고려 샘플링 주파수의 가장 중요한 특성 (가장 일반적인 표준 44.1 kHz로), 비트 레이트 (모노, 스테레오, 5.1, 6.1 또는 7.1 서라운드). 일반적으로, 후자의 옵션을 항상 고려되지 않으며, 모든 트랙의 품질을 결정하는 강조 처음 두 특성보다 더에 관한 것입니다.

음악 및 기타 오디오 파일의 일반적인 형식, 그리고 그들 사이의 관계

보편적 인 형식 MP3의 직접적인 경쟁에 관해서는, 오늘날 그들은 많은 셀 수 있습니다. 국내 스토리지 WAV 형식의 측면에서 불일치의가는에서 알 수있는 바와 같이 끝이 더 이상 사용되지 않습니다있다. 그러나 전문 사운드 스튜디오를 들어, 그는, 그래서, 작업에 대한 기본 케이스를 구사합니다. 특히 보컬이나 라이브 악기를 녹음 할 때. 단지 최종 단계에서 MP3에 WAV에서 기록 된 자료를 변환합니다.

그러나 음악은 오늘 다른 인기있는 형식으로 표현 될 수있다. 예를 들어, 매우 자주 (특히 인터넷) OGG, AIFF, AMR, 및 많은 다른 사람과 같은 데이터 유형을 사용합니다. 그러나 MP3의 진정한 경쟁자는 FLAC으로 최신 더 높은 품질의 오디오가되었다. 물론, MP3의 최대에 모든 매개 변수를 가지고 있지만, 플레이 FLAC의 품질은 훨씬 더 의미 할 수 있습니다. 또한, 하나의 파일이며, 분리 인해 소프트웨어 플레이어 또는 가정에 트랙에 직접 이루어집니다. 즉, 각 트랙 수신기는 개별적으로 볼 수 있지만, 플레이어의 트랙 사이를 전환 할 수 있습니다. MP3 포맷의 경우, 너무, 거기에 몇 가지 트랙을 결합하여 하나의 파일을 만들 수 있습니다 보인다. 그러나 여기 (보통 빨리 감기를 사용하는 것이 더 아무것도) 할 수 없습니다이 버전의 트랙 사이의 빠른 전환이다.

그러나, 모든 나쁜 없습니다. 오디오 재료의 초기 매개 변수를 유지하는 동안에도 음악이나 오디오 북의 모든 알려진 오늘의 형식, 당신은 쉽게 그들 사이의 변환을 할 수 있다는 사실. 이를 바탕 처리 및 사운드의 변환 및 오디오 편집기에 대한 거의 모든 프로그램은 컨버터를했다. 그것은 분명 모두 직접 및 역 변환을 생성 할 수 있기 때문에 이러한 유형 (MP3 편집기 나 컨버터)의 모든 프로그램뿐만 아니라, 원본과 오디오 파일의 최종 형태를 감지합니다. 우리가이 구체적인 예를 설명하겠습니다.

오디오 편집기에 MP3 파일의 파동 이론

오디오 처리를 위해 오늘 소프트웨어의 여러 종류를 사용한다. , 시작 오디오 편집기라는 좁게 초점을 맞춘 응용 프로그램에 초점을 맞 춥니 다. 가장 눈에 띄는 대표 가운데, 소니 사운드 포지, Sintrillium 쿨 편집 프로와 같은 거인을 호출 할 수 있습니다 나중에 어도비에 의해 구입하고 오디션 이름, Acoustica는 Mixcraft, ACID Pro 및 많은 다른 사람을 바꾸었다.

이들의 작동 원리는 원래 WAV - 파일에 사용 된 것과 편의를 위해, MP3 오디오 프로그램 중 하나가, 고전적인 파형이다는 것이다. 이 방법은 모양과 WAV 형식으로 통상적 인 형태의 오디오 자료를 편집 할 수있는 충분한 기회를 결정합니다. 당신이 등등, 기본 조작 복사 수행 컷, 붙여 넣기를 할 수 있다는 사실 외에. E.는, 그것은 다리의 DirectX 또는 보편적 인 호스트를 통해 스튜디오에 연결되어 추가 효과의 거대한 숫자의 사용은 말할 것도없고, 주파수 특성 및 비트 레이트의 변화를지고의 문제입니다 VST.

가장 간단한 형태로, 당신은 라인을 포함하는 표준 파일 메뉴를 사용할 수있는 MP3 형식으로 변환 "다른 이름으로 저장 ...»(다른 이름으로 저장 ...) 또는 현재 내보내기 기능. 따라서, 전체 프로세스 만 (여기 예를 들어, MP3 등) 최종 형식의 선택과 기록 모드를 활성화로 감소된다. 이 경우, 전환은 자동으로 작성 구성 파라미터 및 주파수 특성을 현재 저장한다. 나는 초기 버전을 좋아하지 않아? 아무것도 더 높은 설정을 미리은-지정, MP3로 형식을 변경하는 것이 더 쉬울 수 없었다. 그러나, 여기 계정 한 가지를 고려하는 것이 필요하다 : 너무 나쁜 원료의 품질, 그것은 심지어 전문 도구가 작동하지 않습니다 특별한 개선 할 경우. 여기 오디오 복원 필터의 다양한 종류의 참여, 등등. D. 뱅크스 사람을위한 특별한 도구를 사용하는 것이 필요하다, 그것은 많은 어려움이 발생합니다.

알 수있는 바와 같이, 우리가 직면하고, 전혀 차이가 없다 - MP3 형식의 음악, 또는 단순히 기록 된 음성이나 소음에서 오디오 북. 그런데, 암묵적으로 오디오 책이 훨씬 낮은 사운드 품질을 가지고 있다고 가정한다. 파일이 최소 공간을 차지해야하기 때문에, 이해하고, 일반적으로 음성 인식의 사운드 특성은, 그렇게 중요하지 않습니다. 결국,이 특정 그룹의 앨범의 전문 녹음이 아닌가요?

그러나, 당신은 좋은 결과를 달성하기 위해, 심지어 특정 지식 없이도 몇 가지 표준 작업을 사용하는 경우 것은 어떤 특정 작업을 기반으로 이러한 유형의 응용 프로그램에 내장 된 템플릿이 특히 이후, 여전히 가능하다. 물론, 완벽한 사운드를 달성하는 것은 처음으로 매우 어려운 것입니다,하지만 당신은 프로그램을 공부하고 작동 방법을 배울 경우, 그것은 시계처럼 갈 것입니다, 그 결과는 오래 걸리지 않을 것입니다.

오디오 변환기

오디오 컨버터로 상황은 더 간단하다. 이러한 유형의 프로그램은 특별히 신속하고 명시 적으로 사용자의 개입없이 스스로 사이에 오디오 포맷을 변환 할 수 있도록 설계되었습니다. 오디오 편집기와는 달리, 변환기, 우리는 MP3 파일을 하나의 사본에없는 변환, 예를 들어, 한 번의 조작으로 수, 즉, 배치 모드를 사용하여 한 번에 몇 가지를 확인 말할 수있다. 응용 프로그램의 기능에 따라 수십에서 수백에서있을 수 있습니다.

다시 말하지만, 이러한 소프트웨어 패키지 작업의 원리는 매우 간단합니다. 만 출발 물질을 선택 (그리고 종종 완전히 다른 파일 형식 일 수있다), 그리고 최종 형식을 설치해야합니다. 그런 특별한 버튼이 프로세스를 시작 누르면, 출력 사용자는 특정 유형의 모든 파일을 가져옵니다. 그들의 보존, 일반적으로 기본 응용 프로그램의 설정에서 설정 한 폴더에 발생하지만 위치가 저장 물론, 당신은 자신에 변경할 수 있습니다. 또한, 같은 변환 프로세스에 사용되는 기본 특성에 적용된다. 그러나 모든 프로그램은 처음에 사용자에게 특정 유형의 오디오 파일에 사용되는 표준의 특정 세트를 제공합니다. 그들은 또한 변경 될 수 있습니다.

이러한 응용 프로그램의 장점은 자동화하고, 시간이별로하는 데 필요한 모든 프로세스를 수행하기 위해 가능한 한 많은 변환의 전 과정을 가지고있다. 그러나, 우리는 특히 여기에 분산되지 같은 음질을 높이는 측면에서 음악이나 오디오 편집기와 비교합니다.

시퀀서

다음은 이러한 의미에서 내장되어 대부분의 편집기 MP3, 등등 WAV 및 소프트웨어, 다른 종류의 ...이, 그들은 audiorekatorami 비슷한 원칙을 작동하지만 그 기능은 다소 넓다.

우선, 그것은 전체 음악 조성은 다양한 종류의 (MP3, MIDI, WAV, OGG, VST- 라이브러리 또는 DX-도구 등등. D.)의 조각으로 구성 될 수 있다는 사실에 관한 것이다. 애프터 사운드의 녹음 모든 가상 신디사이저와 예를 들어 트랙, 제작 또는 처방 자 믹싱 및 마스터 링을, 결과 파일은 원하는 형식으로 저장할 수 있습니다. 대부분의 경우 그것은 MP3 또는 WAV, 또는 프로그램의 프로젝트 파일입니다. 일부 응용 프로그램에서, 또한 디스크에 기록하는 기능이있다. 당신은 오디오 CD를 만들고 싶어? 문제 없음! 몇 분 필요한 작업을하고있는 출력 디스크 트랙을 얻을뿐 아니라 오디오 편집기에서 할 수있는 CDA 형식을.

우리는 이러한 유형의 응용 프로그램의 이점에 대해 이야기하면, 그냥 같은 여러 가지 형식의 조합 후 저장하거나 가장 일반적인 일부 수출이 자신의 가장 큰 장점 인 것은 분명하다. 또한, 같은 오버레이 효과 나 트랙이 실시간으로 발생하는 모든 매개 변수를 변경한다는 사실에주의를 기울여야한다, 즉, 대기의 결과가 필요하지 않습니다 - 그것은 예를 들어, 규제 일부 노브를 돌려, 바로들을 수있다 또는 다른 옵션을 선택합니다. 당연히,이 소프트웨어 패키지는 어떤 능력이 있는지의 극히 일부입니다.

나는 무엇을 사용해야합니까?

마지막으로, 우리는 소리가 기록되는 MP3 포맷, 또는 다른, 사용하기위한 소프트웨어의 선택의 문제에 온다. 그것은 음악이나 충분한 오디오 북과 소박한 플레이어 (소프트웨어 또는 "철"), 또는 가장 일반적인 DVD 플레이어로 일반적인 감상을 위해, 분명한 바와 같이.

서둘러, 말하자면, 다른 형식으로 파일을 변환하려면 완벽한 오디오 컨버터입니다. 출력이 강력한 전문 소프트웨어없이, 심지어 다른 하나의 파일 형식을 변환하여, 선명한 사운드를 얻을 필요하지만 필수적이다. 물론, 더 많은 주문을 받아, 특별한 지식이없는 시간은 동일한 고품질의 MP3 파일을 처음 취득하고 취득 할 수 없습니다. 적어도 오디오 편집기에 대한 철저한 연구, 전문 음악 스튜디오를 언급하지 않는 경우, 결과는 모든 기대를 초과하게됩니다.

대신 에필로그의

당신이 깊이 파고 경우, 특히 복원 기술 및 재료의 품질을 개선하기 위해 자금의 사용과 소리의 복원에 들어가 있기 때문에, 당신은 전체 논문을 쓸 수 있습니다, 여기에 MP3 형식이 매우 짧은 것으로 간주되었다 추가 남아있다.

그러나 멀리 MP3 포맷의 구조를 이해로, 나는 대부분의 사용자가 자사의 형성과 변화에 규정 된 원칙은 무엇이고 이해 것이라 생각합니다. 우리는 미래를 보면하지만, 그것은 가능하지만 표준 오늘 간주됩니다 오디오 이러한 유형의, 큰 변화를 곧 받게 될 것이다 유일한 것으로 예측합니다. 그리고, 분명히, 주요 중점을 크게 파일 자체의 크기를 증가시키지 않으면 서 음질 개선에 정확히 배치됩니다. 이러한 전제 조건이 모든 이유가에 대한 그러나, 같은 컴퓨터 기술은 혈안이 속도로 개발하고 있기 때문이다.

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