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빛의 반사. 빛의 반사의 법칙. 빛의 전반사

물리학의 일부 법률은 시각 자료를 사용하지 않고 상상하기 어렵다. 이것은 다른 개체에 떨어지는 일반적인 모든 빛에 적용되지 않습니다. 두 매체를 구분하는 경계 그래서이 제한이보다 훨씬 큰 경우, 광선의 방향으로 변화가 파장. 하면 이 반사 된 광이 때 에너지의 일부가 다시 제 매체에 발생한다. 광선의 일부가 다른 환경에 침투하면, 자신의 굴절입니다. 물리학에서는 빛의 흐름 이 다른 미디어 사이의 경계에 에너지 사건, 사고라고하지만 첫 번째 환경에서 그녀의에서 오는 하나 - 반영. 이들 광선의 상대적 위치가 반사와 빛의 굴절의 법칙을 정의합니다.

용어

입사 빔과 두 미디어의 계면에 수직 인 선 사이의 각도는, 광 에너지를 입사 지점 회수 스트림 입사각 불린다. 또 다른 중요한 지표가있다. 이 반사 각도. 이 반사 된 광선을 입사 점의 감소 수직선 사이에 발생한다. 빛은 균일 한 환경에서 직선으로 전파 할 수 있습니다. 다른 방법으로 다른 미디어를 흡수하고 발광을 반영합니다. 반사율 값이 재료의 반사율을 특징으로 함. 그것은 빛의 양의 방사선이 반사 된 방사선으로부터 그녀를 취할 것 하나가 될 것이다 매체의 표면 에너지를 가져하는 방법을 보여줍니다. 이 비율은 가장 중요한 중 방사선의 입사 및 조성물의 각도이며, 다수의 인자에 의존한다. 이 반 사면과 물체 또는 물질에 충돌 할 때 빛의 전반사가 일어난다. 유리에 증착 액체 수은과 은색의 얇은 필름에 광선을 명중 할 때 예를 들어,이 문제가 발생합니다. 연습에 빛의 전반사가 자주 발생합니다.

반사와 빛의 굴절의 법칙은 III 세기에 여전히 유클리드에 의해 공식화되었다. BC. 전자. 그들 모두는 실험적으로 설립 쉽게 호이겐스의 순수 기하학적 원리에 의해 확인되었다. 섭동을 제공하는 매체의 임의의 점에 따라 보조 파의 소스를 나타낸다.

빛의 반사, 제 1 법칙 : 입사 및 반사 빔과 매체 사이의 경계에 대한 수직선은 하나 개의 평면에 배치되는 광 빔의 입사 점에서 회수. 반 사면 평면파에서 스트립 파면있는.

또 다른 법은 반사 각도 빛의 입사각에 해당한다고. 그들은 상호 수직 방향을 가지고 있기 때문이다. 삼각형의 평등의 원칙에 기초하여, 입사각이 반사각 같은지 다음과 같습니다. 그것은 그들이 발생의 시점에서 미디어 인터페이스에 의해 회수 된 선에 수직 인 동일 평면 상에 놓여 있음을 증명하기 쉽다. 이러한 중요한 법률은 후진 등을 위해 개최. 인해 반사 경로를 따라 에너지 빔 전파의 가역성에, 입사광의 경로를 반영한다.

몸을 반영하는 속성

개체의 대부분은 그들에 입사 광선을 반영한다. 그러나, 그들은 빛의 근원이 아니다. 방사선이 표면에서 반사 서로 다른 방향으로 흩어져 있기 때문에 잘 조명 몸은 모든면에서 명확하게 볼 수 있습니다. 이러한 현상으로 확산 (산란) 반사라고합니다. 이 발생했을 때 어떤 거친 표면에 빛. 그 입사면에 본체로부터 반사 된 빔의 경로를 결정하는 표면에 대하여 수행된다. 그 후, 건물에 대하여 그 입사 및 반사 각도.

확산 반사율

빛 에너지의 분산 (확산) 반사의 존재 만 덕분에, 우리는 빛을 방출 할 수없는 항목을 구분합니다. 광선의 분산이 0이됩니다 경우 모든 몸은 우리에게 전혀 보이지 않는 것입니다.

빛 에너지의 확산 반사는 눈에 인간의 불편이 발생하지 않습니다. 이 모든 빛의 원래 환경에 반환되는 사실에서 유래한다. 75 %, 잘 블랙 스웨이드 - - 0.5 % 그래서 눈은 약 85 백서에서 방사선 %를 반영한다. 광이 거친 표면 다른 빔으로부터 반사 될 때 서로에 대하여 무작위 관한 것이다. 정도에 따라 표면은 광선이 매트 또는 거울이라고 반영한다. 그러나 이러한 개념은 상대적이다. 동일면 입사광의 상이한 파장에서 반사 및 매트 일 수있다. 균등 다른 방향으로 빔을 분산 표면은, 그것은 절대적으로 매트 간주됩니다. 이러한 개체의 성격이 거의 없다 있지만, 그것은 초벌구이 도자기, 눈, 그리기 종이에 매우 가깝습니다.

정반사

반사광은 한 방향으로 반사되어 소정 각도 매끄러운 표면 상에 그 하강 에너지 빔의 다른 유형과 다른 광속을 반영. 이 현상은 한 번 거울을 빛의 광선을 즐겼다 모든 사람에게 친숙한입니다. 이 경우에는 반 사면이다. 이 범주에 속하는 및 기타 기관. 그들에 불균일성과 요철의 크기는 1 개 미크론 미만 (빛의 파장의 크기를 초과하지 않음) 인 경우 미러 (반사) 표면은 광학적으로 매끄러운 객체를 포함한다. 이러한 모든 표면에 빛 반사의 법칙 유효합니다.

다른 미러링 표면으로부터 반사 된 빛

본 기술은 종종 반 사면 (구면 미러) 곡면 거울을 사용한다. 이러한 개체는 구형 세그먼트의 형상을 갖는기구이다. 이러한 표면에서 빛의 반사의 경우의 광선의 평행도 크게 방해한다. 이 경우, 거울의 두 가지 유형이 있습니다 :

• 오목 - 수집이라 구형 세그먼트의 내부면에서 빛을 반사 그것들이 어느 곳에서 수집하여 반사 후에 평행 광속 사람;

• 볼록 - 외면으로부터의 광을 반사, 측면에 분산 된 평행 광선이 볼록 거울 정도로 산란 불린다.

광선의 옵션 반사

빔 사건은 거의 매우에 의해 반사 된 후, 조금 그녀를 접촉 표면에 평행하고, 둔각. 그런 다음 표면에 최대한 위치한 매우 낮은 탄도의 경로가 계속됩니다. 빔 사건은 거의 수직으로 예각으로 반영합니다. 반사 된 빔의 방향은 완전히 물리학의 법칙을 준수 입사 빔의 경로에 이미 가깝습니다.

빛의 굴절

반사 밀접 같은 굴절 및 전반사 기하학적 광학계의 다른 현상에 관한 것이다. 종종, 빛이 두 매체 사이의 경계를 통과한다. 빛의 굴절 광 방사 방향의 변화이다. 또 다른 하나 개의 매체에서 통과 할 때 발생합니다. 빛의 굴절은 두 가지 패턴이있다 :

• 매체의 경계를 통과하는 빔은 표면에 입사 된 빔에 수직으로 통과하는 평면에 위치되고;

• 빈도와 굴절의 각도가 연결되어 있습니다.

굴절은 항상 빛의 반사에 의해 동반된다. 광선의 에너지 반사 굴절 된 광선의 양은 입사광의 에너지이다. 상대 강도는에 따라 빛의 편광 입사광의 입사각. 광 기반 장치 많은 광학 소자의 굴절 법칙에.

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