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빛의 반사. 빛의 반사의 법칙. 빛의 전반사
물리학의 일부 법률은 시각 자료를 사용하지 않고 상상하기 어렵다. 이것은 다른 개체에 떨어지는 일반적인 모든 빛에 적용되지 않습니다. 두 매체를 구분하는 경계 그래서이 제한이보다 훨씬 큰 경우, 광선의 방향으로 변화가 파장. 하면 이 반사 된 광이 때 에너지의 일부가 다시 제 매체에 발생한다. 광선의 일부가 다른 환경에 침투하면, 자신의 굴절입니다. 물리학에서는 빛의 흐름 이 다른 미디어 사이의 경계에 에너지 사건, 사고라고하지만 첫 번째 환경에서 그녀의에서 오는 하나 - 반영. 이들 광선의 상대적 위치가 반사와 빛의 굴절의 법칙을 정의합니다.
용어
법
빛의 반사, 제 1 법칙 : 입사 및 반사 빔과 매체 사이의 경계에 대한 수직선은 하나 개의 평면에 배치되는 광 빔의 입사 점에서 회수. 반 사면 평면파에서 스트립 파면있는.
또 다른 법은 반사 각도 빛의 입사각에 해당한다고. 그들은 상호 수직 방향을 가지고 있기 때문이다. 삼각형의 평등의 원칙에 기초하여, 입사각이 반사각 같은지 다음과 같습니다. 그것은 그들이 발생의 시점에서 미디어 인터페이스에 의해 회수 된 선에 수직 인 동일 평면 상에 놓여 있음을 증명하기 쉽다. 이러한 중요한 법률은 후진 등을 위해 개최. 인해 반사 경로를 따라 에너지 빔 전파의 가역성에, 입사광의 경로를 반영한다.
몸을 반영하는 속성
확산 반사율
빛 에너지의 확산 반사는 눈에 인간의 불편이 발생하지 않습니다. 이 모든 빛의 원래 환경에 반환되는 사실에서 유래한다. 75 %, 잘 블랙 스웨이드 - - 0.5 % 그래서 눈은 약 85 백서에서 방사선 %를 반영한다. 광이 거친 표면 다른 빔으로부터 반사 될 때 서로에 대하여 무작위 관한 것이다. 정도에 따라 표면은 광선이 매트 또는 거울이라고 반영한다. 그러나 이러한 개념은 상대적이다. 동일면 입사광의 상이한 파장에서 반사 및 매트 일 수있다. 균등 다른 방향으로 빔을 분산 표면은, 그것은 절대적으로 매트 간주됩니다. 이러한 개체의 성격이 거의 없다 있지만, 그것은 초벌구이 도자기, 눈, 그리기 종이에 매우 가깝습니다.
정반사
다른 미러링 표면으로부터 반사 된 빛
본 기술은 종종 반 사면 (구면 미러) 곡면 거울을 사용한다. 이러한 개체는 구형 세그먼트의 형상을 갖는기구이다. 이러한 표면에서 빛의 반사의 경우의 광선의 평행도 크게 방해한다. 이 경우, 거울의 두 가지 유형이 있습니다 :
• 오목 - 수집이라 구형 세그먼트의 내부면에서 빛을 반사 그것들이 어느 곳에서 수집하여 반사 후에 평행 광속 사람;
• 볼록 - 외면으로부터의 광을 반사, 측면에 분산 된 평행 광선이 볼록 거울 정도로 산란 불린다.
광선의 옵션 반사
빔 사건은 거의 매우에 의해 반사 된 후, 조금 그녀를 접촉 표면에 평행하고, 둔각. 그런 다음 표면에 최대한 위치한 매우 낮은 탄도의 경로가 계속됩니다. 빔 사건은 거의 수직으로 예각으로 반영합니다. 반사 된 빔의 방향은 완전히 물리학의 법칙을 준수 입사 빔의 경로에 이미 가깝습니다.
빛의 굴절
• 매체의 경계를 통과하는 빔은 표면에 입사 된 빔에 수직으로 통과하는 평면에 위치되고;
• 빈도와 굴절의 각도가 연결되어 있습니다.
굴절은 항상 빛의 반사에 의해 동반된다. 광선의 에너지 반사 굴절 된 광선의 양은 입사광의 에너지이다. 상대 강도는에 따라 빛의 편광 입사광의 입사각. 광 기반 장치 많은 광학 소자의 굴절 법칙에.
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