취미, 사진
사진과 영화의 발명 : 날짜. 사진의 발명의 역사를 간략하게
회화, 사진과 영화의 역사는 오랜 시간 동안을 유지하고 미래 세대에 전달하기 위해, 자신의 삶의 순간을 포착하기 위해 단순한 인간의 욕망에서 시작뿐만 아니라. 정확하게 종이 또는 필름의 이미지를 재생하는 능력이 두 영역은 당 업계에 개발되어왔다. 사진 작가는, 예를 들어, 작업에 자신을 제한하지 않은 사진을 만들기 위해 단순히 모델의 외관에 대한 정보를 전달한다. 사진은 특정 메시지, 캐릭터 모델을 전송하는 생각이 순간의 분위기를 받고있다. 그리고 영화에서 몇 초 애니메이션을 시작으로 방향을 신속하게 개발, 오늘날 영화는 외계 문명과 마법의 세계에 대한 이야기의 건설까지, 엄청난 잠재력을 가지고있다. 사진과 영화의 본 발명은 또한, 사진 및 비디오는 현대인의 삶에 단단히, 발견과 세계 예술의 아름다운 작품의 시리즈를 표시하지만. 오늘은, 일상적인 사용에 대한 이미지, 녹음 및 비디오 프로세싱을 획득하고 처리하는 과정은 특수 교육을 필요로하지 않고 시간이 오래 걸릴하지 않도록 간단한되고있다. 어떻게 사진의 발명의 역사를 시작? 어떻게 영화 산업이있다?
첫 번째 사진 이미지의 외관
어떻게 세계의 종이 이미지에 명확하고 고정 얻으려면? 이 질문은 자신에게 지난 세기의 위대한 마음을 요청합니다. 성공은 소위의 출현이었다 카메라 옵스큐라, 이 사진의 발명을 시작했다있는 외부 세계의 개체, 상당히 정확한 표현을 제공합니다. 날짜, 사진을 즉시 화면에 그것을 할 수있는 사람을 캡처하는 첫 번째 시도의 나이는 꽤 알 수없는 지금까지,하지만 이상한 빛을 표시 객체에 대한 관심을 끌었다 누가 첫 번째는 레오나르도 다빈치가된다. 다소 뒤 지오반니 간이 손으로 캔버스 상에 회로 패턴을 전송하는 데 사용 된 핀홀 카메라의 모델을 구축 하였다. 현대 카메라의 프로토 타입으로, 카메라, 슬프게도, 나중에 인류 카메라에 제시 등의 기회를 제공하지 않았다. 순간 때 수행 화상을 고정 할 수 있도록 화학적 요소의 특정 특성과 관련된 발견 횟수가 만들어진 경우 접근 기술을 이용하여 영상을 얻는 꿈 감도.
의 역사에서 첫 번째 사진
프랑스의 발명가 루이 Zhak Mande Dagher 종이에 카메라 옵스큐라에 의해 얻어진 통합 결과 이미지의 작품을 출판 1839, - 올해의 사진의 발명. 병행하여, 그것과 함께, 최초의 화상을 취득하고 개구 젠리 폭스 탤벗 및 Zhozef Nisefor NEPS을 수고. 1826에 Niepce 첫 번째 고정 반사와 이미지의 프로토 타입을 가져옵니다. 함께 협력 계약을 체결, 다게르와 Niepce 사진 이미지를 얻는 작업을 시작합니다. 수은 증기를 사용하여 실버 아이오다 이드의 층으로 금속판의 충분히 선명한 이미지를 획득 - 결과 다게 레오 타이프이었다. 다게 레오 타이프 스테레오의 방향으로 진화 될 때까지 그 이후로, 그것은 잠시했다. 본 발명자들은 많은 문제를 직면 : 그것은 재정 손실, 정말 일 무슨 다른 사람에 대한 이해의 부족 유용한 발명의 사진. 미래로 사진의 개발이었다?
개발 과정
사진의 역사에 전환점이 네거티브 발명 고려되어야한다. 음화 사진의 도움을 이미지를 높이고 복사 할 수 지금 함께하고, 그 다음이었고, 현대 발명의 사진이 그대로 있었다 :이 새로운 기회를 열었습니다. 이 놀라운 사건의 날짜 - 1841 년 - 종이 hloroserebryanoy에 대한 긍정적 인 이미지의 표현 뒤에 부정적인 종이를 점점 - 메소드 calotypy에 대한 영국의 발명가 윌리엄 헨리 폭스 탈보트의 특허를 얻는 것입니다. 여러 연속 발견 : - 급속한 개발 과정과 사진의 생성을 단순화 유화의 현상을 개선 습식 콜로 디온 프로세스는 사진 자료와 본 발명의 작품은 영화 1887 godu입니다. 19 세기의 끝이 이미지를 fotografichesih 얻을 수있는 비교적 빠르고 쉬운 방법, 그리고 의심의 여지 가능성 인류에게 주신, 사진의 발명은 그 자체가 예술의 역사에서 전환점이었다.
밝기를 추가!
컬러로 찍은 사진 제 화상은 세 세트를 이용하여 얻었다. 나는 컬러 이미지 Dzheyms 클라크 맥스웰 생산하는 실험을 시작하고, 빨강, 파랑, 녹색 색상의 컬러 필터를 사용하여 촬영에 그 작업의 결과는 사회를 쳤다. 작업이 발견을 기반으로,이 세 가지 색상의 조합이 원하는 색상을 줄 수 있다고 말한다. 그러나, 컬러 사진의 발명하기 전에 멀리했다 : 프로세스가 너무 많은 시간이 소요 남아있다. 사방 기술을 사용하는 20 세기 초 사진에서 흑백 이미지 고,하지만 정말 컬러 사진의 발명은 1935 년 컬러 필름의 발명에 현실이되고있다. 1 년 후 판매 컬러 필름 35mm에, 그것은 훨씬 더 저렴한 평균 소비자 컬러 사진의 붐을 온 후했다.
"자리"에 "영화"에서
무엇의 약자인지 아직도 꿈을 꾸고 것 같다? 사진의 발명 - 역사에서 가장 위대한 발견 중 하나. 그러나 남자는 더 영수증의 시간 및 사진 인쇄를 단순화하고 싶었다. 성공의 첫 번째 프로토 타입의 일부와 인스턴트 사진받을 -이 카메라의 발명 "폴라로이드", 즉시 종이에 사진을 인쇄합니다. 그러나이 카메라로 작업하는 과정은 사진을 전문 잡지를 취득 할 필요뿐만 아니라 촬영 제한된 수의 복잡했다. 그러나 곧, 과학자들은 성공에 대해 여기 발표와 사진의 새로운 "디지털"본 발명이 있었다. 날짜 - 1975 - 그 첫 번째 카메라가 개발되었을 때의, 촬영 및 자기 테이프에 영상을 기록 할 수 있었다. 제 1 픽쳐의 해상도는 단지 100 100 픽셀이고, 자기 테이프 3 개 이상의 킬로그램 체중을 갖는! 첫 번째는 소니 컴팩트 카메라의 개발은 "Mavika을"라고 한 후, 발견 및 다른 개발자했다. 기업은 더 높은 얻기 위해 경쟁 , 해상도를 더 보존의 가능성이 별도의 파일로 영상을 녹화 할 수있는 가능성을 점점. 실제 붐, 디지털 컬러 카메라의 광범위한 사용은 20 세기 후반과 21 세기 초에 시작되었다.
사진의 예술
사진의 발명은 창의적인 사람들에게 자기 표현을위한 새로운 기회를주었습니다. 화가처럼 사진을 "캐치"최고의 샷을 시도하고, 구성과 관점, 색상과 빛을 실험하고, 때로는 실제 그림에 사진을 켭니다. Enni Leybovits, 헬렌 레빗, Stiv 맛 카리, 에리히 살로몬 - 유명한 사진 작가의 이름 목록이 매우 긴 될 수 있으며, 이들 각각은, 가장 가까운 장르 사진 특히 유명 해졌다. 현재까지, 세계의 모든 사람이 적어도 한 번 사진 작가로 그의 손을 시도 할 수 있습니다. 예술은 헌신을 많이하고 저자가 청중들에게 전달하고자하는 특정 아이디어를 필요로한다. 그것은 자신을 촬영 시작하기 어려운가요?
마스터에 초보자를위한 팁
- 프레임에 배열이 조성에 초점을 맞출 필요가 재미있는 사진을 생성합니다. 이렇게하려면, 당신은 자신의 고유 한 특징 촬영을 생산, 그림, 또는 실험에 적용되는 구성의 규칙을 배울 수 있습니다.
- 이 기술을 추격하고 가장 비싼 현대 카메라를 구입하려 할 필요는 없습니다. 초보자를위한 최적의 선택은 당신이 사진의 기본적인 지식을 얻을 수있는 편리한 도구, 당신은 또한 사용하여 제거하는 객체로, 재료 실험 할 수있을 것입니다 필름 카메라를.
- 어떤 사진 작가를 작동 없어야 기본 -의 지식 필드의 깊이 다이어프램과 주변 광, 구성, 작동합니다. 나중에 다양한 필터의 작업에 추가 할뿐만 아니라, 능숙하게 각각의 프로그램에서 이미지를 처리하는 방법을 배우고, 빛과 그림자의 도움으로 만들 시작할 수 있습니다.
제 필름
사진의 발명은 간단히 문서에 위의 설명, 그리고 영화의 발전의 역사에 대해 무슨 말을? 19 세기의 발명자는 애니메이션 항목을 만들 것입니다 시스템을 실험하고,이 성공 누가 처음은 뤼미에르 형제가된다. 최초의 짧은 비디오 형식에게 "열차의 도착"라는 제목 35mm를 입증, "공장에서 종료,"영화의 개척자 공공 환호와 예술이 지역을 개발하는 더 기회를 받았다.
영화의 발전
필름이 제작하고 발표 할 때 영화의 역사에서 전환점은 1927 년 영화 "재즈 가수"의 출시했다. 또한 개발은 - 1939 년 "바람과 함께 사라지다"컬러 필름으로 촬영, 컬러 촬영에 전체 전환은 일찍이 20 세기의 60 년대로 일어났다된다. 기술 분야에서 상대적으로 새로운 트렌드는 이미 다양한 장르에서 좋은 영화를 부여하고있다. 지난 세기에 꽤 불가능하고 비현실적인 듯 사실은, 오늘은 트릭과 컴퓨터 그래픽을 사용하여 구현된다. 최종 제품을 만들 영화의 생성에 관여하는 전문가의 훌륭한 팀. 모든 시간의 가장 좋은 영화는 바로 '노스 페라 투'로 인식되고 (1922, DIR. F. 무르 나우), '7 인의 사무라이를 "(1954, DIR. A. 구로),'펄프 픽션 (Pulp Fiction)을"(1994, DIR. K. 타란티노), "지옥의 묵시록"(2003, DIR. F. F. Koppola) 및 다른 많은 영화.
개발 전망
이제 영화 산업은 예술 솔루션과 컴퓨터 처리 방법을 개발, 아이디어와 주제의 프리젠 테이션을위한 새로운 솔루션을 찾고 있음을 주목할 필요가있다. 현대 영화의 중요한 문제는 저작권 및 불법 복제의 문제, 인터넷에서 완성 된 제품의 무료 배포입니다. 어떤 예술의 제품을 제어하기 위해 고안 될 미래의 어떤 레버의 영화를 놀라게? 시간 만이 이러한 질문에 대답합니다.
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