취미, 보드 게임
체스 게임하는 방법? 체스 규칙
언뜻보기에, 체스를 배우는 것이 매우 쉽지만 실제로는 많은 노력을 기울여야하며 몇 가지 기본 규칙을 기억해야합니다.
발생 이력
사람들은 여전히이 게임이 스포츠인지 미술인지에 대해 논쟁 중이다. 현재까지 컴퓨터 기술은 모든 컴퓨터가 수 초 내에 가장 복잡한 "체스"문제를 쉽게 해결할 수 있다는 사실에 도달했지만이 작업을 수행하려면 수년 간의 연습이 필요합니다.
처음에는 지금 15 세기 전에 동쪽에 나타 났던 관례가 된 형태의 게임이었습니다. 그녀의 규칙의 중심에는 아라비아의 샤 틀란과 인도의 챠 탱가가있었습니다. 유럽의 중세 시대에는 최초의 체스 토너먼트가 개최되었는데 기사 만 참가했습니다. 이들은 마음의 진정한 게임이었습니다. 당시 체스는 고귀한 사람들의 재산으로 간주되었습니다.
전설에서 볼 수 있듯이, 체스에서 일어나는 사건의 발전은 너무도 다양하지만, 종종 이사회에서 형성된 고립 된 상황이 있으며 전문가가이를 연구합니다. Great grandmasters는 수백 가지 게임을 진행하면서 수년간 추구되고 조정 된 12 가지 알고리즘을 알고 있습니다.
오늘날이 게임은 전 세계에서 인기를 얻고 있습니다. 많은 전문가들이 연극에 대한 생각의 발달을위한 도구로서 어린이들을위한 체스를 조언합니다.
초기 위치
모든 수치는 보드의 64 칸에서만 움직일 수 있습니다. 정확한 위치가 중요합니다. 보드는 플레이어의 오른쪽에 흰색 사각형이되도록 회전해야합니다. 비행기 자체에는 두 가지 색 (흑백)의 32 가지 그림이 있습니다.
회전은 차례대로 이루어지며 첫 번째 부분은 흰색으로 시작됩니다. 처음에는 졸이 전투에 나선다.
인물과 움직임
체스에서 가장 중요한 것은 왕이지만, 그 자체로는 사실상 무력하다. 임의의 방향으로 한 칸 이동합니다. 절망적 인 상황에 놓이게되면 게임은 남은 조각 수에 관계없이 잃어버린다. 이 위치는 "아랍인으로부터 죽을"것을 의미하는 친구 (mate)라고 불린다.
중요한 두 번째 그림은 여왕입니다. 이것은 왕의 가장 강력한 무기입니다. 직선을 따라 이동할 수 있고 무한대의 세포를 한 번에 통과시킬 수 있습니다.
여왕과 함께 루크는 "무거운"인물의 그룹으로 간주됩니다. 이동은 대각선을 제외하고는 변을 직선으로 만 할 수 있습니다. 과정을 통과 한 세포의 수에 대한 제한은 없습니다.
코끼리는 왕과 여왕에게 가장 가깝습니다. 이동의 변형은 대각선에 의해 제한되지만 셀 수로 제한되지 않습니다.
체스 게임을하기 전에 알고 있어야하는 중요한 다른 그림이 있습니다. 그리고 그녀가 이사회에서 가장 약한 것을 고려해 보자. 그러나 그녀 없이는 왕은 매우 빠른 "죽음"에 직면하게 될 것이다. 그는 자신의 반으로 1 ~ 2 개의 세포로, 그리고 낯선 사람은 하나씩 차례로 앞으로 나아 간다.
플레이어의 이동 경로에있는 경우에만 상대의 모습을 취할 수 있습니다. 그런 다음 그녀의 자리는 그녀를 때리는 인물이 찍은 것입니다. 국왕이 이사회의 공간을 잃을 위험이있는 상황이 발생하면 보호를 받거나 이사를 할 수 있습니다. 폰은 대각선으로 정사각형 하나의 형태를 취할 수 있습니다.
실시 규칙 및 인건비
왕은 주변의 모든 세포를 공격 할 수 있기 때문에 여왕을 제외한 다른 사람들과 전투에 참여할 수 있습니다.
가장 값이 싼 것과 가장 약한 수치는 폰입니다. 가장 큰 장점은 포크를 만들 수 있다는 것인데, 동시에 적의 "군대"의 두 요소를 동시에 위협하는 것입니다.
룩은 여왕을 제외하고는 5 위와 동등한 가치를 지니고 있습니다. 이것은 어떤 전략이라도 매우 중요한 인물로 언제든지 동료를 만들 수 있습니다.
코끼리와 말은 서로 다른 성질을 가지고 있지만 가치는 거의 같습니다. 세 개의 폰과 같습니다. 단점 중에는 "사각 지대"가 있는데,이 수치는 얻을 수없는 수치입니다 (코끼리 - 결코, 말 - 여러 움직임).
체스를하기 전에, 하나의 뉘앙스와 친해지는 것이 중요합니다. 폰이 마지막 상대 케이지 (상대방의 첫 번째 라인까지)에 도달하면 이전에 상대방이 찍은 숫자와 교환 할 수 있습니다.
기록 게임
표준 체스 판은 정사각형이며 64 개의 필드로 구성됩니다. 세로로, "a"에서 "h"까지의 글자 가 항상 놓이고, 가로로 1에서 8까지의 숫자가 있습니다. 이것은 움직임을 기록 할 때 사용되는 표기법입니다.
따라서 각 셀에는 d5, e1, f8 등과 같은 자체 이름이 있습니다. 그림의 진행 기록에는 두 개의 필드 (초기 및 최종)가 하이픈을 통해 기록됩니다. 예 : a2 - a4.
또한 숫자에 대한 간단한 표기법이 있습니다.이 표기는 이름 (Ф, Л, С, К)의 첫 글자입니다. 유일한 예외는 왕이다. 그 기록의 감소 - Kr. 폰은 어떤 식 으로든 지정되지 않습니다.
정당의 결과
체스의 규칙은 최종 및 중간의 두 가지 가능한 개발만을 설명합니다.
임금이 공격에서 도주하는 기회가없는 경우에, 상대는 매트를 꼈다. 이 경우, 로트는 원으로 간주됩니다. 기호 "x"로 표시됩니다.
체스에서 무승부는 팻이라고 불렸다. 이것은 플레이어가 매트에 단 한 걸음 씩 밖에 내리지 못했지만, 상대방이 어떤 그림도 조작 할 수있는 옵션이 없기 때문에 플레이어가 매트를 한 걸음 밟을 수는 없지만 할 수 없습니다. 기호 "#"로 표시됩니다.
캐슬링
게임의 규칙은 게임이 왕과 루크를 교환 할 수있는 한 번 허용합니다. 어린이들을위한 체스는 지각에 다소 복잡한 뉘앙스가 있기 때문에 피규어를 캐스팅 할 가능성을 배제합니다. 이동은 루크도 킹도 한 번의 이동으로 상대방의 공격을받지 않는 경우에만 허용된다. 또한 게임의 시작 부분에서는 할 수 없습니다. 성을 쌓는 동안 루크는 왕에게 가까워지고 루크는 다른 쪽에서 다음 필드로 이동합니다.
러시아 체스
이 게임의 규칙은 아랍어와 다르지 않습니다. 러시아 체스는 64 개의 사각형과 32 개의 조각이있는 보드입니다. 폰 (Pawn)은 타우 레 (Taurles)라고 불립니다. 남은 숫자는 왕자, 기병, 전사입니다. 왕은 magus입니다.
그런 인물들과 함께 체스를하는 법? 주요 차이점은 "타워"위치입니다. 게임 도중, 한 명도 보드에서 제거되지 않습니다. 그 중 하나가 다른 하나를이긴다면, 그것은 첫 번째 탑 위에 놓여져 일종의 탑을 형성합니다.
게임은 마술사에게 첫 번째 그림이 나타날 때까지 계속됩니다.
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