취미보드 게임

"독점 : 먼 어린 시절의 규칙

멀리 떨어진 어린 시절의 무언가를 기억하는 것은 얼마나 멋진 일입니다. 그러한 것들이 우리를 그 먼 세상에 빠져들게하고, 추억의 흐름과 감정이 우리를 붙잡고 우리를 수반하게합니다. 이 중 하나는 게임 "독점"입니다. 규칙은 우리가 잊어 버린 규칙입니다. 이 간행물을 통해 페이지의 메모리에서 새로 고칠 수 있다는 것이 좋습니다.

그래서, 시작되었습니다. 부동산 관리에 관한 규칙 인 장난감 "독점권"은 다음을 제안합니다.

- 건물을위한 토지 구입;

- 그것에 건물 (주택과 호텔) 건설;

- 은행 및 선수와의 거래;

- 세금 및 벌금 납부;

- 건물에서 얻은 수익금 (적이 당신의 재산에 부딪혔을 때);

이 경우 승리는 가장 부유하고 가장 수완이있는 사람에게갑니다.

"독점권"의 규칙은 6 명까지도 재생할 수있는 것입니다. 처음에는 은행가가 임명되어 각 선수에게 각각 1500 루블을줍니다. 하지만 돈을 줄 수 없다면 게임이 크게 지연 될 수 있습니다. 그 후에 모든 사람들이 주사위를 굴려서 각 플레이어의 차례 순서를 결정합니다.

여기서 가장 중요한 것은 하나의 색 영역에있는 모든 토지를 구입하여 부동산을 건축하기 시작하는 것입니다. 이것은 "독점권"입니다. 이것에 대한 규칙은 더 많은 투자를함으로써 해당 이익을 얻도록 계산됩니다. 그러나 다양한 벌금, 세금, 천재 지변, 심지어는 감옥에 빠져 손실을 입을 수도 있습니다. 이것은이 규칙의 아름다움입니다. "독점"은 데스크톱 게임 임에도 불구하고 현실적인 게임입니다. 그것은 플레이어가 일부 견고한 회사의 부동산 매니저 역할을 할 수 있도록 생활을 극대화합니다.

시작과 함께 각 전환과 함께, 각 참가자는 1500 루블의 대망의 급여를받습니다. 필드를 통과하는 과정에서 카드 "기회"와 "공적 자금"의 놀라움을 접하게 될 것입니다.이 게임은 게임을 훨씬 더 멋지게 꾸밀 수 있습니다.

플레이어는 가능한 한 많은 수의 동일한 색상의 카드를 수집해야합니다. 즉, 독점 기업이되어야합니다. 따라서이 게임은 "독점권"이라고 불 렸습니다. 규칙은 또한 플레이어에게 거래를 수행 할 수있는 능력을 가르치기 위해 고안되었습니다. 결국 이것은 성공의 정도를 결정합니다.

또한 게임은 돈 자원에 대한 신중한 태도와 불합리하고 위험한 비즈니스 행위로 발생하는 위험의 최소화를 가르칩니다.

아메리칸 드림

게임 "독점"은 Parker Brothers가 1935 년에 출시 한 게임입니다. 그것은 다음과 같은 상황에서 시장에 출현했습니다. 1934 년 실업자 인 엔지니어 인 찰스 다 로우 (Charles Darrow)는 부동산 거래가 가능한 게임을 만드는 아이디어를 내놓았습니다. 처음에는 Parkers가 특별한 것을 보지 못했고 그것을 발명하기를 거부했습니다.

그러나 찰스는 거기서 멈추지 않았고 자신의 위험과 위험을 무릅 쓰고 5000 번째 버전의 게임을 주문했다.이 게임은 눈 깜짝 할 사이에 매진되었다. 진취적인 Darrow의 성공을보고, Parker Brothers는 "독점권"에 대한 권리를 취득했습니다. 1 년 후 미국에서 가장 인기있는 게임이되었습니다. Darrow 자신은 " 아메리칸 드림 의 살아있는 구체화"라는 제목을 받았다 .

이것이 전설적인 게임이 가시와 어려움을 통해 어떻게 만들어 졌는지입니다. 그리고 처음부터 시작해야하는 모든 경우는 비슷합니다. 그러나 "독점"을 구입하는 것만으로 오늘의 어려움을 극복하는 법을 배울 수 있습니다.

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