취미테이블 게임

퍼즐 게임. 어떻게 "태그"를 조립하는?

발달 논리 게임 -이 유일한 오락과 엔터테인먼트 없습니다. 목표 퍼즐 논리적 사고의 개발. 많은 개발 데스크톱과 컴퓨터 게임이있다. "다섯"이라는 잘 알려진 인기를 호출 할 수 있습니다 영원한 수수께끼 중.

게임의 출현의 역사

언뜻 보면 단순한 퍼즐은 다시 먼 천 팔백일흔-네번째 해까지 거슬러 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 작성자는 미국 노아 팔머 채프먼했다. 뉴욕주의 작은 마을에서 살았 일반 전자 메일 관리자는 여섯 nomerkov 제곱으로 구성된 퍼즐 함께했다. 모든 사각형은 행의 네를 구축 할 필요가있다.

그들 각각의 숫자의 합은 서른 넷에 동일하게되어 있었다. 포스트 마스터 프렌 Chepmen의 아들은 게임을 완성하고 규칙을 변경했습니다. 퍼즐은 매우 빠르게 오늘날에 저장, 전 세계적으로 인기를 얻었다.

게임의 규칙

매혹적인 오히려 복잡한 로직 문제는 어린이와 어른 모두를위한 흥미로운 일이 될 것이다. "다섯"- 칩 세트로 채워진 사각형 상자로 구성된 보드 게임. 그들은 15-1에서 번호가 무작위로 상자에 있습니다. 이것은 그들의 움직임을위한 공간을 떠난다. 게임의 임무는 조각을 이동하여 시리얼 얻을 수 있다는 것입니다 번호 순서를. 그들은 오름차순으로 번호를 줄 것이다. 언뜻보기에, 그것은 쉽고 간단합니다. 그러나 우리는 속단해서는 안된다. 처음 눈에 보인다이 작업은 그렇게 간단하지 않다. 경우에 따라서는 해결책이 없습니다.

간단한 퍼즐 버전

기술은 간단한 방법으로 시작 취득합니다. "다섯"2 × 완벽하게 게임의 본질을 캡처 도움이됩니다. 이 버전은 하나에서 세 가지에 번호 세 가지 칩을 거기에있는 사각형 상자를 제공합니다. 경기장에서 그들은 무작위 순서로 배열되어있다. 그들은 당신이 무질서하게 칩을 이동하지 않아야 퍼즐을 해결하기 위해 숫자 1, 2, 3 위를 간소화해야한다. 논리적으로 수집하는 방법을 알아낼 필요가있다 "다섯을."

경기장의 방식은 4 개 개의 위치로 구성되어 있습니다. 그 중 세 가지가 칩에 종사하고 있습니다. 네 번째는이 이동하도록 설계되어 비어 있습니다. 결국, 상부 위치는 1 번 및 2 하단에있는 트리플 차지하는. 게임을 얻기. 예를 들어, 맨 윗줄의 우리의 간단한 버전에서 트리플 및 하나입니다. 트리플 아래쪽 두 하에서 운동하는 예비 공간의 오른쪽에 위치. 빈 공간에 치환. 트로이카는 좌석을 아래로 폭포. 또한, 단위는 왼쪽 모서리로 이동한다. 그것은 듀스를 이동 뒤에.

그 결과, 간단한 액션 퍼즐은 해결된다. 조금 더 작업을 복잡. 3x3로 "다섯을 구축하는 방법의 실시 예에서? 계획은 스트로크의 순서를 보여줍니다. 이제 우리는 더 복잡한 버전 "pyatnashek"로 이동할 수 있습니다.

다섯 개 칩으로 구성된 퍼즐

게임의 간단한 버전을 마스터 한 후에는 더 복잡한 퍼즐을 해결할 수 있습니다. 문제는 다소 복잡하다. "다섯"4 × 4를 수집하는 방법을 알아보십시오. 게임이 고전적인 버전은 하나에서 열 다섯에 숫자 다섯 개 칩을가있는 상자가 있습니다. 또한 그것은 그들을 이동 백업 빈 공간을 제공합니다. 퍼즐을 해결 원리는 간단한 실시 예와 동일하다. 모든 번호는 무작위 순서로 배열되어있다. 이 오름차순으로 배열하는 것이 필요하다.

게임 설명. 칩의 이동 순서

빌드하는 방법을 상상해보십시오 "다섯을." 반응식 로직 퍼즐 순차적 칩을 이동시킨다. 가정이 다음 순서로 보드의 번호 :

  • 1 라인 - 8, 15, 2, 11;
  • 라인 2-4, 백업 공간, 10, 9;
  • 셋째 행 - 12, 5, 1, 6;
  • 4 - 라인 3, 14, 7, 13.

박스의 상단이 일에서 4까지 숫자의 첫 번째 시리즈를 수집 시작합니다. 구축하기 쉽습니다. 여러 변위 후 칩 경기장은 다음과 같은 형태를 가진다 :

  • 1 호선 - 1, 2, 3, 11;
  • 2 행 - 15 (10), 백 시트, 4;
  • 셋째 줄 - 5, 8, 6, 9;
  • 넷째 행 - 14, 12, 7, 13.

자리를 넣어 넷을 구축하기 위해, 하나 개의 위치에 의해 열 및 열 다섯 시계 방향으로 대체. 또한, 일차 반 시계 방향의 모든 숫자. 단위는 아래로 이동합니다. 그리고 칩의 나머지 부분은 왼쪽으로 한 위치를 이동합니다. 이제 아래로 수 열한에 칩을 놓습니다. 그리고 올바른 순서의 첫 번째 행의 행 번호. 우리는 유사한 방식에게 두 번째 행을 복원하고 있습니다.

이렇게하려면 모든 주요 운동은 세 번째 행에서 발생합니다. 다음과 같은 형태를 가질 것이다 경기장의 두 번째 행의 올바른 순서를 복원 한 후 :

  • 1 호선 - 1, 2, 3, 4;
  • 라인 2 - 5, 6, 7, 8;
  • 셋째 줄 - 백업 셀, 14, 10, 11;
  • 4 라인 - 12, 15, 13, 9.

퍼즐 솔루션을 완료하는 데 거의있다. 세 번째 행에서 칩의 배열에 도착. 우선이 작업을 수행하려면 장소로 마지막 두 행의 초기 번호를 이동합니다. 칩 (9)와 (13)는 고정 더 이상 이동하지 않습니다. 다음과 같이 위치는 다음과 같습니다

  • 1 호선 - 1, 2, 3, 4;
  • 라인 2 - 5, 6, 7, 8;
  • 세 번째 줄 - 9, 백업 공간, 15, 11;
  • 4 라인 - 13, 14, 12, 10.

경기장에 5 개 칩을 보관하는 여섯 개 세포이다. 숫자의 올바른 질서를 회복하기 위해서는, 번호 12, 15, 자신의 장소를했다 것이 필요하다. 이것은 여러 가지 운동에 의해 달성 될 수있다. 그 후, 숫자의 오른쪽 조합에 도달했습니다.

이 논리를 잃고 후 수집하는 방법에 대한 아이디어를 얻을 "다섯을." 시퀀스를 게임을 지침 디지털 조합의 다양한 사용할 수 있습니다. 배치 및 변위 숫자의 원리는 저장됩니다.

디지털 "pyatnashek"의 유사체

논리 중독성 게임 특정 순서로 구축 숫자 칩의 움직임에 따라. 숫자가 도면으로 대체하는 덜 재미있는 퍼즐을 설정하지 않는 게임의 원칙, 기준으로합니다. 사진은 각각의 조각으로 절단됩니다. 이 퍼즐 게임의 목적은 - 일관된 전체로 원본 이미지를 수집합니다. 디지털 "pyatnashek"는 달리 그녀는 항상 솔루션을 제공합니다.

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