형성, 중등 교육 학교
교육 분야에서 설계 및 연구 활동은 무엇인가?
오늘 우리는 무엇을 디자인 및 연구에 대해 이야기. 이 상대적으로 최근에 사용되는 교육의 진보적 인 방법이지만 좋은 결과를 가지고 관리하고 있다고한다. 오늘 당신은 무슨 장점을 발견 할 것이다, 왜 심지어 국가 수준에서 소개하고있다. 완전히 다른 각도를 학습하는 과정을보고 있기 때문에 또한, 문서, 계획 또는 아이가 누구에게도 도움이 될 것입니다. 권장 또는 미래를 위해 배우는 아이를 강제로 알 수없는 힘이 될 필요가있을 때 그 순간을 두려워하는 부모들에게 특히 유용합니다. 당신은 놀랠 것입니다,하지만하지만 올바른 접근 방식으로, 노력없이 수행 할 수 있습니다.
디자인 및 연구 활동을 무엇입니까?
현재, 당신은 종종 다양한 교육 과정의 잘못된 개념화를 찾을 수 있습니다. 일부 교과서 및 방법은 교사와 교사에게 어떤 시정 개발 교육 및 계층 분화의 몇 가지 아이디어를 제공합니다. 불과 몇 전문가들은 실제로 이러한 방법을 적용하고 결과를 얻을 수 있습니다. 주류 외부 작업과 관련된 방법과 기술에 관해서는, 종종 모순 과학자와 연구자의 수많은 다른 의견이있다. 우리는 단어 "와", 그것은 동일하지 실현되지하지만 서로 다른 방향으로 많은 서면 학생들의 디자인 연구 활동, 볼 것이다. 그들은 기업이 기술 및 기타 중요한 지표를 개발하는 방법에 차이가 있습니다.
디자인 및 연구 활동 - 학생들의 창의적 연구 자질의 발전을 목표로 활동. 그것은 답이 사전에 알려져 있지 않은 문제에 대한 해결책에 대한 검색입니다. 이 모든 것이 알려져 있습니다 만 엄지 손가락에 전달할 필요가있는 간단한 워크샵에서이 활동 사이의 주요 차이점입니다. 문제, 어머니, 방법 또는 전략, 실행, 결과, 분석 및 데이터의 합성 수집, 구체적인 결과를 자신의 결론을 제거하는 선택의 이론적 연구 : 학생의 설계 및 연구 활동은 일반적인 과학 연구의 특징 단계를 의미한다. 이 수행되지 않는 어떤 영역에서 각각의 연구는 적절한 연구에 필요한 다음 위의 단계로 구성되어 있습니다.
디자인 및 연구 활동의 차이
프로젝트 연구 조직은 두 개의 각각의 활동에 별도로 포함 복잡한 방법을 포함한다. 그들이 서로를 보완하고 많은 차이가 있음을 이해하여야한다. 연구의 결과로 우리는 연구의 전통적인 방법의 진리를 확립하여 만든 지능형 제품을 얻을. 프로젝트 활동은 학습의 가장 효과적인 방법을 선택하여 진실에 대한 검색을 포함한다. 이 포괄적 인 결과를 가져오고 한 번 중요한 기술의 그룹을 감독한다는 점에서 가치 엔지니어링 및 연구 활동. 별도로, 프로젝트 활동은 매우 중요하지만, 연습을 가르치지 않는다, 어떻게 처리하고 제출하는 정보를 검색 할 수 있습니다. 자체 연구 활동은 큰 중요성을 수행하지 않습니다. 따라서 프로젝트를 필요로한다.
유치원 설계 및 연구 활동
대학에서, 심지어 직장에서, 학교에서, 유치원에서 :이 활동은 인간 성숙의 다른 수준에서 수행 할 수 있습니다. 아이들의 정원 설계 및 연구 활동 - 그것은 문제의 올바른 해결을위한 초기 자질에 아이를 키울하기위한 것인지, 게임 및 창작 활동의 다양한입니다. 문의 및 외부 세계와 상호 작용하는 경향이 출생에서 어린이, 그는 매우 궁금하고, 찾을 인식하고 해결하기를 원한다. 모든 아이는 - 선구자이며 교육자의 가장 중요한 작업은 유지하고 아이의 호기심 특성을 개발하는 것입니다. 중국 속담에도 있듯이, 사람은 자신이 노력 만 무엇인가를 이해한다. 어린이가있는 디자인과 연구 활동은 거의 전적으로 그들이 어떤 상황에서 무엇을 결정한다는 사실을 기반으로합니다. 물론, 옵션의 끝없는 풍부한 아이의 안정성을 박탈되며, 아이는 몇 가지 옵션을 선택할 수 있습니다 처음에는 그래서, 혼동됩니다 만, 그들에게 자신에 와야한다.
어린 학생들
중학교 학교 아이들의 설계 및 연구 활동 정원에서 수행되는 작업과 매우 유사합니다. 젊은 등급에서, 아이들은 숙제를 매일 모호한 작업을 해결, 엄격한 일정을 순종해야 할 때 스트레스를 경험하고, 끊임없이 무언가를 배운다. 이 기간은 어렵지만, 당신이 제대로 유지한다면, 의미있는 결과를 얻을 수있다. 독립적 인 작업의 전체 중학교 학생들의 설계 및 연구 활동을하는 아이는 결정에 오지해야하지만, 가장 정확하고 합리적인 방법을 찾을 수 있습니다. 다음과 같이 연구 활동에 초점을 맞추고 인간의 작업은 다음과 같습니다
- 팀에 유리한 심리적 기후를 보장;
- 창조적 인 자질의 개발;
- 독립과 다수 의견과 다른 결정을 내릴 수있는 능력의 개발;
- 의사 소통 능력, 우정, 갈등의 실시의 개발;
- 상상력과 환상의 개발.
구현 경로
우리는 이미이 문서의 핵심 개념에 대해 알고. 이 방법은 설계 및 연구 활동을 구현 무엇인지 찾기 위해 시간이다. 그들이 몇 가지 있다고 말했다되어 있지만, 우선 순위를 고려, 어떠한 경우에도 어떠한 특정 선택하지해야하며, 그에게 전화를 끊었다. 각 방법은 조화를 극대화 아이들의 서로 다른 기술을 개발하기 위해 다른 사람과 교대한다.
유치원 설계 및 연구 활동은 다음에 명시 할 수있다 :
- 프로젝트가있는 아이들은 실험하고있다. 수신 할 수있는 능력 및 보안 - 결과는 중요한 것은 다를 수 있습니다. 수술 후 아이가 콜라주, 드로잉, 또는 책자의 형태로 앨범의 정보를 준비해야합니다.
- 극장을 닮은 롤 플레잉 게임. 이 운동은 매우 효과적이며, 그것은 종종 다양한 심리 훈련도 성인에 사용됩니다. 아이들은 예술이 될 더 나은 자신의 독창성과 개성을 느낄 서로 다른 역할에 시도 배울 필요가있다. 아이의 번에 새로운 이미지를 시도하지해야하지만, 또한 그것의 범위 내에서 문제를 해결하기 때문에 롤 플레잉 게임, 재미 없습니다. 여기에 아주 중요한 점은 문제가 선택한 문자의 스타일에 정확히 해결해야한다는 것입니다.
- 수집하고 정보를 제공에 초점을 맞추고있다 정보 관행. 아이들은 특정 정보를 수집하고 어떤 방법으로 그것을 배치해야합니다. 그것은 아이들 만 그리거나 이야기 등등 .. 즉 전시회, 쇼, 공연, 이야기를 통해 뭔가를 입증하지를 가르치는 것이 중요하다, 여러 가지 방법으로 자신의 생각을 표현하는 사람을 가르 칠 필요가있다.
- 조직 기술의 개발을 목표로 창조적 인 대회. 어린이 개별적으로 또는 그룹에서 작은 이벤트를 준비해야합니다. 그런 다음, 그 이벤트의 프리젠 테이션. 이러한 방법으로 아이들은 다른 사람으로부터 자신의 장점과 차이점을 볼뿐만 아니라 약점을 발견 한 다음 중지하도록 배웁니다.
대상 관계
"- 학생 교사"설계 및 연구 활동이 가장 자주 관계의 주제 내에서 실현된다. 교사는 지식을 번역하고, 학생들은을해야합니다. 이 회로는 긴 설립되었습니다 항상 진보적 인 교육 방법의 중요한 사람들에 의해 사용된다. 이 방법의 비 효율성은 많은 상황이 프레임에 맞지 않을 수 있다는 사실에있다. 편견 의견은 학생이 선생님을 예약보다 더 적절한 논리적이고 정확한 여기서 많은 경우가 있습니다. 아이들은 편견과 현실의 인식을 제한하는 내용의 영화 질량없이 세상을보고, 그래서 그들은 다른 각도에서 볼 수 있습니다. 단지 자체 개발하지 않으려는 교사의 많은, 심지어 양심은 깨끗 수 있도록, 좋은 결과를 보인다 도톨 도톨 한 패턴에 따라 행동하는 것이 훨씬 쉽습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 교사와 비판적 사고의 포기와 충돌의 아이의 두려움을 형성하는 큰 실수입니다.
현대 교육의 설계 및 연구 활동
오늘 러시아가 비효율적이고 현대적인 요구 사항을 충족하지 않기 때문에 무용지물이되었다이 방법의 구현의 오랜 전통이있다. 국가 전반에 걸쳐 설립하고 "집행 기관"프로젝트 활동입니다 과학, 과학 기술 사회의 작은 아카데미를 운영했다. 그들은 매우 유용하지만 더 큰 가져올 수 있습니다. 같은 기관의 주요 목적은 - 학술 연구 기관의 기능의 모델을 만드는 것입니다. 이러한 이벤트에 참여하는 어린이 - 미래의 과학자들과 역사의 바퀴를 이동해야 전문가입니다. 교육이 더 개별화 및 품질 등의 사회에서 개최,이 모든 사람에게들을 수있는 시간이다, 모두가 프로젝트의 어떤을 실현할 수 있습니다. 현대의 교육 수준은 자녀의 부담을 최소화하기위한 것입니다. 의 양을 줄일 수 있지만, 품질을 개선해야한다.
그것은 휴전은 무엇 수있다? 예를 들어, 물리학 수업에서 학생들의 디자인 연구 활동은 실제로 드러난다. 아이들은 공식과 법칙을 기억하고, 독립적으로 실험을 수행하고 책 지식의 시각적 확인을 볼 필요가 없습니다. 단이 경우, 학습 과정은 더 이상 부과하고 재미있을 것 같은 아이로 인식되지 않습니다. 그리고에만이 방법으로 학생을 이해하고 필요한 정보를 배울와 평행선을 그릴과 삶의 다양한 분야에서 사용 할 수 있습니다.
GEF
지구 환경 기금의 틀에서 학생의 설계 및 연구 활동은 국가에 의해 등록됩니다. 현대 교육학은 독립적 인 사고와 의사 결정에 필요한 기술을 형성하는 경우에만 있기 때문에, 설계 - 연구 활동없이 할 수 없습니다. 필요 연습 :이 특성은 책에서 배울 수 없습니다. 활동 방식은 현대 교육 학적 과학의 기초이며, 무엇보다도 것은 잘 생각 - 아웃 디자인 및 연구 활동 덕분에 실현된다. 여러면에서 그것은 특히 고등학교 학생들을위한 독립적이다. 자신의 학습 과정의 자기 조직은 사람이 계획하고 자신의 행동을 모니터링 할 수 있습니다.
유치원 GEF 설계 및 연구 활동은 응용 프로그램의 다른 영역에서 다르다. 그들은 비교, 분석 및 계획 능력 등의 능력을 개발하기 위해 아직 가지고 있기 때문에 어린 아이들은 특별한 방법이 필요합니다. 그러나, 국가 표준 프로젝트 활동은 교육의 모든 단계에서 구현되고있다.
긍정적 인 요인
자기 신뢰, 책임과 결정을 학습의 수단으로 유치원 설계 및 연구 활동은 몇 가지 장점이 있습니다. 이러한 교사들과 함께 참여하는 아이들은 무엇을 일부 반감기 학습을 배울 이른 나이에서 할 수 있습니다. 긍정적 인 자질의 숫자의 활동을 설명합니다 :
- 다양한 문제를 해결하는 여러 증가 자녀의 동기;
- 진정한 관심이 아닌 필요한 기계적 성능 목표를 인상;
- 책임을 제기;
- 문제를 해결하는 기술 접근 방식의 형성;
- 의사 소통 기술 훈련;
- 독립적으로 비교하고 스스로 배우고 분석 할 수있는 능력 오직 최고의;
- 교육 인내, 농도;
- 대중 연설 기술을 학습;
- 집단 커뮤니케이션 능력의 형성;
- 작업 공간 계획을 구성 할 수있는 능력;
- 보기의 다른 지점이 사람들과 공통의 언어를 발견하는 능력;
- 삶에 대한 긍정적 인 전망을 형성하는 단계;
- 협력 기술 개발.
추가 교육
디자인 및 추가 교육에 대한 연구는 점점 더 인기를 끌고있다. 처음에,이 활동의 구현은 학습의 주요 과정에서 일어났다하지만 나중에는 다양한 원, 및 선택 과목에 유용하고 적용 할 수 있다는 것을 명확하게되었다. 교육이 지역은 개발하기 시작, 그래서이 주제에 전념 인쇄 작업은 거의 없다. 사람은 GEF에 적용 할 수 있습니다. 주 표준에 기술 설계 및 연구 활동, 당신은이 방법의 주요 포인트를 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 대부분의 적극적은 정보 기술 분야에서 사용된다. 이로써 현대 기계 및 장비의 도움으로 자신의 아이디어와 프로젝트를 표현 할 수있을 것입니다 컴퓨터 글을 읽고 사람을 가지고 있습니다. 이 방법의 첫 번째 실험은 이미 긍정적 인 결과를 산출했다. 교육은 학생들의 나이 7~16년로 제공됩니다. 작업이 창조적하는 것이기 때문에, 각각의 원하는 주제와 표현 방법을 자유롭게 선택할 수있다.
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