규정 준수

인공 조명의 계산. 거리 조명. 생산 공간 조명의 계산

고대에는, 더 높은 존재의 의지에 의존하는 현상 ... 오늘 같은 사람들에 의해인지 된 빛은 당신이 인공 조명을 계산하는 방법, 그 본질이 무엇인지이 방사선을 제어 할 수있는 방법 비밀입니다.

효율성의 유의 한 감소의 광선 결과의 부족, 건강의 악화와 분위기를 줄일 수 있습니다. 이와 관련, 중요한 점은 정확하고 위생 요구 사항, 배치 및 조명기구의 연결을 준수합니다. 수익성있는 기업의 경우 실내뿐만 아니라 영토를위한 에너지 효율적인 장비를 구입합니다.

조명 성능

광학 전자기 방사선 스펙트럼의 파장 범위 380-780 나노 미터에서 표시된다. 이것은 다음 값에 의해 특성화 될 수있다 :

1. 광속 (광 방사의 부분 광으로 인간에 의해인지된다). 측정 단위는 루멘이다. 계산에 F.이라

2 광의 강도 (입체각의 축 방향으로 놓인 공간 내의 광속 밀도). 그것은 I로 표시된다, 및 칸델라로 측정된다.

3. 입체각 (원추형 표면의 내부에 배치되는 공간의 일부). 스테 라디안 단위로 측정. 그것은 W.의 계산에 표시됩니다

4. 조명 광속의 표면 밀도의 값을 나타낸다. 그것은 고급 단위이며, E. 표시됨

5. 밝기는이 방향에 놓여 표면 동력 밀도 빔 표면이다. 이 흐름은 평방 미터 당 칸델라로 측정되며, L.로 나타낸다

6. 눈부심 지수 (P)는 섬광 조명 장치의 척도이다.

퍼센트로 측정 한 조도 제 리플 기준 (K)는, 깊이의 상대 조도 변동을 평가하기 위해 사용된다.

8. 표시 불편 (M)는 느낌 상처 하나의 눈을 원인이 불편 눈부심의 기준 평가로 사용될 때의 객실 균일 밝은 반점 시야.

악기를 측정

조도를 결정하기 위해 사용되는 다양한 luxmeters. 예를 들어, 유닛 "U-116"이 파라미터는 백열 자연광 생성 계산할 수있다. 노출계는 농업, 운송 산업 분야에서, 다른 조명을 제어하기 위해 사용된다.

밝기와 같은 다른 양을 측정하기 위하여, 맥동 비율은, 아날로그 - 디지털 기기를 사용 하였다. 이들의 예는 심장 박동 모니터 - 노출계 "ARGUS-07"입니다. 그 작동 원리는 - 확장 객체 조도에 비례하는 전기 신호를 연속적으로 생성되는 광속을 변환한다. 또한,이 전자 전광판에 도시 된 디지털 코드로 변환된다.

조명의 종류 생산

방에만 램프, 플로어 램프, 램프, 즉 인공 조명을 조명하는 경우, 그것은 인공 조명이라고합니다. 편안한 작업 환경, 건물 및 부지의 정상적인 작동을 만들 필요가있다. 그것은 다음과 같은 유형으로 나눌 수 있습니다 :

  1. 작업.
  2. 보안.
  3. 비상.
  4. 집.

첫 번째는 건물 외부 사무실, 작업 장소를 조명하는 데 사용됩니다. 조명의 제 2 및 제 4 형태는 업무 시간에 포함되고, 세 번째는 비상구, 다양한 보안 특징을 강조한다. 인공 조명 하는 램프는 사무실의 상부 영역에 균일하게 배치되거나 결합되고 공통 일 수있다. 두 번째 경우에는 총 직장 부근에 위치한 램프를 만들어 로컬 조명했다.

산업용 조명의 다음 유형은 자연입니다. 결합 측면, 상단, 다음은도 여러 종류가있다. 첫째 - 햇빛 외벽에 채광창을 통해 방에 들어갈 때이다. 제 2 광 장소의 벽의 개구를 통과하는 시점의 건물이나 빛의 높이를 h. 세 번째 유형은 상부 및 측면 조명을 결합한다. 조명이 유형의 사람들의 많은 수의 지속적인 존재와 구내에서 특히 필요하다.

조명의 결합 유형은 자연과 인공의 조합입니다. 작업이 세 번째 수준으로 처음부터 완료되면 건설하거나 필요한 공간 계획 솔루션은 기술적, 경제적 타당성이 계산에 의해 확인되는 경우는 특별한 경우에 사용된다.

조명의 종류를 규범

매개 변수 표준의 설정에서 SNP에 의존해야 "자연과 인공 조명." 따라서 개선의 조명 특성 및 시각 (RR)에 의해 수행되는 작업의 종류에 기초하여 최소 허용 레벨을 조절. 세 가지 유형이 있습니다 LR 있습니다 :

  1. 제는 광학 장치를 사용하는 것이 필요하지 않은 활동을 포함한다. 안구로부터 다른 거리에있을 수있다이 경우에 객체를 구별.
  2. 두 번째 작업을 수행하는 동안 광학 장치의 사용을 허용한다. 그 이유는 눈에 의해 인식되지 않은 객체의 가장 작은 크기이다.
  3. 세 번째 화면의 정보를 수신하는 데 필요한 작업을 포함한다. 조직의 조명에 적용되는 특별한 요구 사항의 종류.

SNP에 "자연과 인공 조명"과 동의에 광학 방전 서브 클래스를 사용하지 않고 영상 작품의 다음과 같은 특징이 있습니다. 제 인해 크기 차별 객체 및 상기 제에 형성되고, - 백그라운드 오브젝트 차별 명도 및 콘트라스트의 조합. 각 정규화 된 휘도의 특성, 휘도 성분, 맥동 비율 인공 조명들의 계산 메소드.

실내 또는 조합에 자연광 후 RR 토출 계수는 자연광 경우. 그것은 개방 하늘 광을 생성하는 외측 수직 빛의 설정 값에 자연광의 비율이다.

자연광 측 및 단방향 인 경우, 광 개구로부터 가장 멀리 떨어져 벽으로부터 1m의 거리에서 수직 평면 단면 영역 조건부 기능면이 교차하는 지점에서 최소값 케 오가이있다. 상부 또는 합성 조명한다면, 계산은 수직 평면 부의 교차점 작업면에 위치하는 지점에서의 계수의 평균 값을 취한다.

인공 조명의 계산

광원의 종류의 선택에 대한 첫 번째 항목이 문제에있다. 이 조명 시스템 및 규정 준수를 확인 할 필요가있다. 두 번째 항목은 선택한 조명기구의 사무실의 위치와 특정 지점에서 조도의 계산 될 것입니다. 그리고 마지막으로, 마지막 포인트는 하나의 램프 전력의 정의입니다. 광원의 선택은 다음의 규칙에 의해 수행된다 : 효율적인 방전 램프 품질 연색성 부상 최소한도에 대한 높은 요구, 10도 이상의 온도와 환경에서 사용된다. 사무실이 더 자연 채광이 없다하고 정확한 작업을 수행 할 경우, 형광등 조명을 사용합니다. 당신은 LED 조명을 계산하는 데 사용하려는 경우, 빛이 일정, 즉,이 형태의 램프가 스트로보 효과 아니라는 것을 여기에서 기억해야한다. 따라서, 높은 휘도를 피하기 위해 정확한 맥동 율을 계산하는 것이 중요하다.

상기 결정에 조명 시스템을 합한 광 시스템의 계정 경제성뿐만 아니라 위생 (균일 광속의 휘도)를 고려한다. 사무실 장비에 고르지 못한 경우, 지역화 된 조명을 적용 할 수 있습니다. 의 정의에 의해 램프의 종류 직원의 시야의 휘도의 분산의 규칙에 대해서뿐만 아니라, 공기 환경의 상태에 따라로 접근한다.

빛을 생성 조명 방식의 명확한 분배하십시오. 이것은 여러 종류이다 : 2로 제어되는 선택기 (하나 개의 지점에서 제어되는 광원을 독립된 2 개의 기의 연결), 양방향 (켜고 끄기, 두 지점에서 수행된다), 정류자 ((하나의 회로 차단기에 연결된 램프 소수 접속) 간단한 두 방향으로 전환하고 하나 - 동일한 방향).

계산 상점 조명 계정에 다음 매개 변수를 사용한다 : 공간에서 광원 및 조명기구, 그들의 계산하고 유능한 분포의 유형 결정, 그들의 힘의 결정 및 전원 회로. 이러한 항목 이외에, 당신은 영상 작품, 환경 조건의 종류에주의를 지불해야합니다, 그런데 작업 장비, 위치 직원의 수, 비상 조명.

방법 별 전원

이 방법으로 인공 조명의 계산은 조명기구의 균일 한 분포와 산업 건물의 추정 조명의 계산이 가능합니다. 램프 전력은 공식에 의해 계산된다 :

의 PL =의 PYS / 평방

여기서 Py를는 디렉토리의 값을 갖는 램프의 특정 전력이다. 전력 밀도는 램프와 조명기구의 종류와 위치에 의존하는 조명 공간뿐만 아니라 서스펜션 높이를 갖추고 있습니다. 튜브 번호 - 값 S는 면적 및 제곱을 나타낸다. 결과는 일반적으로 높은 값으로 반올림됩니다.

방법 광속 활용 인자 또는

작업 표면 조도가 설정 될 때이 방식에서는 조명의 생산을 계산한다. 작업 표면은 수평뿐만 아니라 농축 광의 연산하지 않은 경우에있어서, 국소 지방 외부 조명 적용되지 않는다.

계산은하기 식에 따라 수행된다 :

F = 욕실 SZK / Nη

여기서 F는 - 광속이고; 욕실 - normability 조명; S - 바닥 면적; N - 튜브의 수; Z - 최소 전력비; K - 안전 계수; η - 광선 램프의 가동률.

-10 20%의 범위에서 계산 된 값이 다를 수 램프에 나타낸 광속의 값 가입일. 차가 허용 한계, 등기구의 규제 수보다 큰 경우.

스팟 방법

반사 된 빛이 중요하지 않을 때 광선을 결정하는 데 사용되는 방법은 램프. 이 방법은 피 조명면과 조명기구의 임의의 위치에서 사용된다. 상기 방법은 점 광원에 의해 생성되는 표면 조도 의존 (E)의 비율에 기반면 (R)과의 거리, 입사각 (a)과 광 강도 (I)의 각도 :

E = I 왜냐하면 α / R 2

계산 상점 조명, 특히 조명 설치는 여러 단계를 포함한다 :

1. 최소 정규화 조명 찾기.

광원 타입 2. 선택. 비품의 종류와 현장에서 자신의 위치를 결정.

기존의 사무실 계획에서 가장 낮은 조도와 컨트롤 포인트 3. 분리.

제어점 4. 종래의 조명에 대한 계산을 수행한다. 조명 생산 시설의 후속 계산은 상기 종래의 조명 점에 기초한다.

참조 테이블 5. 조명 추가 주식을 계수 결정.

6. 램프의 광속을 찾는다. 결과에 따르면, 표준 램프를 태웠다.

7. 램프 전력 및 전체 광 설치를 결정한다.

예 조명 계산은 다음을 제공 : 높이 (h) = 주어진 문제 4m, 안전 계수 K = 1.5, 75 럭스의 조명 추가적인 계수 U = 1,2, Emin을 정규화 = 조도. 이는 HPA 램프 벽에 조명 작업 표면을 정의 할 필요가있다.

λ 1 = 그들을 위해 이러한 유형의 깊은 광 분포의 램프입니다. 광 설치 사이의 거리가 4m 수 있고, 극단적 인 조명기구에서 벽 것이다 -. 1m는 평면 제어 포인트 (A)에 배치되며, B (최저 휘도)와 가까운 투사 램프 (d)로부터의 거리를 계산한다. 다음 항목은 조건부 빛의 정의와 최저 휘도 지점을 찾는 것이다. 따르면 램프 광속의 값이 표준 값과의 차이를 계산하고, 또한 조명을 발견한다.

전체 조명의 계산은 컴퓨터로 작업 할 때

활동이 직원의 PC에 관련 될 때, 당신은 조명 설치에 대한 특별 규정을 준수해야합니다. 모니터에서 반사 된 키보드와 문서의 빛뿐만 아니라 직접를 인식이 경우, 눈은 이중 부담을 겪고있다.

방은 계수 케 오가 이하인 1.2 %의 천연 및 인공 조명되어야한다. 컴퓨터와 작업 표면은 자연광에 대한 광 투과 개구 측에 배향 한 것이 필요하다. 인공 실내 조명 계산 균일 입사광의 전체 시스템에 대해 수행된다. 광원에 의해 제한 직접 blestkost은 (윈도우, 램프 등의 발광면의 휘도가 200 이상 CD / m 2 아님), 및 반사 스크린, 이하 40 CD의 기초에 눈부심 광 (밝기 따라 램프 및 기능 시트의 위치의 적절한 선택에 의해 제어된다 / m 2).

인공 조명과 같은 광원이 형광등 및 컴팩트 형광 램프를 사용해야합니다. 건물은 생산 또는 사회적 성격이 있다면, 메탈 할라이드 램프를 사용하는 것이 가능하다. 기구는 루브르 및 확산을해야합니다.

거리 조명 솔루션

거리 조명 일관된 전체로 외부 영역을 연합의 중요한 임무를 가지고, 보조 안전 및 방향 공간에서뿐만 아니라 도시의 장식에 미적 터치를 만드는 역할을한다. 이러한 종류의 조명 장치에 대해 조명하는 특성과 물체의 상태에 따라 선택되어야한다. 그들은 자동 또는 디스패처에 의해 활성화 될 수있다. 거리 조명의 여러 종류는 식별 할 수 있습니다 :

  1. 홍수. 이 방법의 핵심은 - 설치 및 야시경을 대상으로합니다. 그것은 주변 지역에 대한 보안에 조명에 사용됩니다.
  2. 총. 이 방법은 한 유형의 램프의 균일 한 분포를 포함한다. 사람과 자동차를 움직이는 곳은 조명 경로, 공원, 분야에 이상적입니다.
  3. 표시. 거리 조명기구의 이러한 유형의 전용 회선과 모양을 따라 위치하고 있습니다. 이것은 릴리프 강조 시각적 윤곽을 생성하는데 사용되며, 도로와 보도의 방향을 결정한다.

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