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전략과 체스의 전술. 데뷔
하지 우리 모두는 잘 체스를하는 방법을 알고 자신있게 말할 수 있습니다 동의합니다. 대부분의 사람들은 자신의 이름과 그들이 어떤 순서에있는 사실 만 수치를 이동하는 방법을 잘 알고 있습니다. 그러나 체스 - 그것은 가장 흥미있는 게임 중 하나입니다. 그 다른 과정에 당신을 이끌 수있는, 누가 이길 것 곳 추측하는 것은 매우 어렵다. 이 매력적인 게임에서 멀리, 그리고 초보자 묻는 사람들의 많은 : "그것은 프로 선수가 거의 모든 잘못된 움직임을 알고 적의 행동을 예측할 수 있다는 사실인가요?" 놀라지,하지만 정말 진실하지 마십시오. 체스 오프닝에서 - 전략과 전술,있는이 사전에 조치 상대를 예측하는 것이 가능하다.
개요
체스의 구멍 두 개 이상의 100 년 전이었다. XIX 세기, 그들은 높은 예술이되었다. 그 당시, 체스은 다른 대회들 사이에서 영광의 자리를 차지, 매우 인기있는 게임이었다. 그런 다음 대회의 큰 숫자를 실시, 그들은 우리의 시간보다 훨씬 더 많은 관심을 지불했다. 그리고 GM이 그들을 손실의 최소 승리 할 수 시간을 만드는 전략을 많이 할애했다. 당신이 게임 5 열 개 이동의 최대 믿을 수있는 컴퓨터가 있었다 오래 전에 상상! 당신은 아마 방법, 궁금하고, 어떻게 체스 컴퓨터 발명의 게임에 영향을 미쳤다. 주요 돌파구는 복잡한 알고리즘과 작업을 산출 할 수있는 기회로 만들어졌다. 체스 구멍에서 컴퓨터도 스무 전환 움직임을 계산하는 데 도움을 사용하고 있습니다. 이것은이 게임이 예측되지 않는 무엇입니까? 불행하게도,이 자동 계산의 사용은 기계적인 마음으로 게임을 돌려, 그 일을 - 당신은 당신의 상대가 무엇을 할 것인지 예상 할 수 있으며, 항상 더 나은 이동하는 방법을 알 수 있습니다.
데뷔 전략
데뷔의 주요 원칙.
- 가능한 한 빨리 그림을 개발.
- 중심을 제어해야합니다.
- 왕에 대한 보안을 제공합니다.
- 강하게 적을 반대한다.
- middlegame 및 최종 목표와 게임 계획을 할당합니다.
흑백 모두 체스에 구멍이있다 - ". 스코틀랜드 파티"예를 들면은, 이 옵션은 그가 싸움의 방향을 선택한다는 점에서 플레이어를 그립니다. 이 경우, 검은 수치는 전술에 적응해야합니다. 개구은 무엇입니까? 열거합니다.
- 를 엽니 다.
- INS.
- 반 마감했다.
- 휴무.
- 옆구리.
종종 하나에 그들을 결합, 반 폐쇄 및 폐쇄 데뷔를 구분하지 않습니다 - 마감했다. 이 범주 측면을 기인 할 수있다. 또한, 모든 구멍은 정확성에 나누어집니다. 따라서, 그들은 옳고 그름을 할 수있다. 우리는 첫째 범주에 대한 체스의 구멍이 다른 다소 다르다는 것을 잊지 말아야.
전술 오늘
20 세기는 완전히 새로운 시작을 만들 개구의 적극적인 개발을 시작으로 그것은이었다. 이 세기 후반에 전술의 연구는 본질적으로 익숙한 라인에 나타난 옵션 중 일부에 대해 생각까지 삶은. 세기의 끝에서, 마크 타이마노브 말했다 : "... 체스 이론 어딘가에 20 개 25 스트로크 사이 polushazhkami을 개발하고 있습니다. 어떤 새로운 전략도없고, 새로운 아이디어, 새로운 시스템 ... ". 때문에 체스에 구멍이 몇 세기를 개발했다,하지만 강력한 컴퓨터와 고품질의 프로그램도 있었다는 사실에, 불행하게도 자신의 전술에 게임의 가장 창조적 인 부분으로 정지했다. 거의 모든 기존의 옵션은 엄격하게 평가되었다. 이미 언급 한 바와 같이 오늘날, 그것은 15 ~ 20 오산 스트로크에 관해서, 그리고 아마도 더욱.
초보자를위한 체스 데뷔
때문에 게임이 개발 작업 요구 사항이 매우 심각합니다. 따라서, 모든 새로운 선수는 구멍의 기본 옵션을 알고 있어야합니다. 우리의 일에있는 전문가는 그들없이 재생하는 것은 불가능합니다. 이 구멍의 거대한 세트를 가지고해야, 플러스는 신중하게 디자인했다. 이 때문에 대부분의 선수는 데뷔에 중요하다. 그들은 그 파티 "기괴 망측 zakompyuterizirovana"의 초기 단계 믿습니다. 오프닝에서 체스의 예술에 대한 거의 자리를 단 없다는 사실로 인한 분노. 체스에서 가장 어려운 일이 아니다 - 전술과 전략이 있다고 믿고 있습니다. 주요 개구의 지식을 통해 대부분의 플레이어, 초보자도 그들보다 강한 적과 싸울 같은 수준이다. 그들에 게임의 시작 부분에 조각의 임의의 위치의 옵션을 배울 불가능하기 때문에 피셔 체스는, 전술의 연구에 문제를 탈출의 방법이라고합니다.
결론
그러나 모든 새로운 선수는 데뷔를 배워야한다. 그들없이, 그들은 심지어 다른 기술을 가진, 적의에 대한 관심을 표현하지 않을 것입니다. 체스 오프닝에서 우리의 시간에서 자신의 중요성과 이해가되지 않습니다 이점에 대해 생각하는 것이 매우 인기가하고 있습니다. 연주 배우기 위해, 당신은 단지 그들을 배울 필요 이유 때문입니다. 그리고 일부는 기억 안 - 당신이 그것들을 칠판에해야 할 가능성이 높습니다.
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