예술 및 엔터테인먼트, 예술
착시 눈, 또는 착시
당연히 우리는 사실에서 볼 수있는 모든 것은,이 걸릴. 그것은 여부 비 후 무지개, 거리에서 아이의 미소를 서서히 푸른 바다입니다. 그러나 우리는 모양이 변화 구름을 관찰하기 시작하고 거기에서 친숙한 이미지, 오브젝트가 ...이 경우, 우리는 거의 알고 보니 어떤 행동이 우리의 뇌에서 발생하는 방법에 대해 생각하지 않는 경우. 착시 눈 - 과학,이 현상은 적절한 정의입니다. 같은 순간에, 우리는 시각적으로 하나의 이미지, 뇌 시위를 인식하고 그것을 다르게 해독합니다. 가장 인기 착시 알게하고이를 설명하려고하기.
일반적인 설명
눈에 대한 환상은 오래 호기심, 심리학자, 예술가의 대상이되어왔다. 과학적인 정의는, 그들은 객체의 부적절, 왜곡 된 인식, 오류, 오류로 인식된다. 고대는 환상의 고장 인간의 시각 시스템의 원인으로 간주되었다. 오늘, 착시 - 뇌 프로세스와 관련된 깊이의 개념을 "디코드"우리를 도와 주변 현실을 이해합니다. 인간 시각의 작동 원리로 인해 눈에 보이는 물체의 눈에 3 차원 영상의 망막에 재 확립하는 것입니다. 이로써, 크기, 깊이, 및 (평행 및 수직 라인) 원리의 관점 멈를 판별 할 수있다. 눈의 정보를 읽고, 뇌는 그것을 처리합니다.
눈으로 속임수의 환상은 여러 매개 변수 (크기, 색상, 관점)에 따라 다를 수 있습니다. 의 그들을 설명 해보자.
깊이와 크기
객체 현실의 크기, 길이 또는 깊이의 왜곡 된 인식 - 인간의 눈에 가장 간단하고 익숙한 기하학적 환상이다. 실제로,이 현상은 철도보고 관찰 할 수있다. 레일 근처 레일 침목에 수직으로 서로 평행. 그림이 변화하고 장기적으로 : 경사 나 굴곡이 평행선을 잃었다. 멀어 도로 더 어려워 그 부분의 거리를 결정한다.
눈이 환상에 (설명과 함께, 모든는) 처음 1913 년에 이탈리아어 심리학자 마리오 Pontso 말했다. 습관적 감소는 멈의 객체의 크기는 사람의 시각에 대한 스테레오이다. 그러나 개체의 전체 이미지를 파괴 이러한 관점의 의도적 인 왜곡이있다. 전체 길이에 걸쳐 사다리가 평행선을 유지하면 사람이 하강 또는 상승, 불분명하다. 실제로, 그의 조부 구조는 하향 또는 상향 의도적 확장자를 갖는다.
왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 망막에있는 점의 다른 위치 - 깊이에 관해서는 차이의 개념이있다. 이에 의해, 인간의 눈은 자기 오목 또는 볼록 인식. 이 현상의 환상 평면 개체 (종이, 아스팔트, 벽의 일부)가 3 차원 영상이다 3D 이미지들에서 볼 수있다. 모양, 그림자와 빛의 정확한 배치 덕분에, 사진이 잘못 실시간으로 뇌에 의해 인식되고 있습니다.
색상 및 명암
인간의 눈의 가장 중요한 특성 중 하나는 색상을 구별 할 수있는 능력이다. 인식은 물체의 조명에 따라 달라질 수 있습니다. 이는 광 조사에 의한 인 - 망막에 이미지의 어두운 부분에 밝은 빛의 현상 "유출". 이 붉은 색과 오렌지색 분별 감도의 손실을 설명하고, 하루의 황혼의 시간에 파란색과 보라색에 그녀를 제기. 이와 관련하여, 착시가있을 수있다.
중요한 역할과 대조를 재생합니다. 때때로 사람들은 실수를 머 금고 백그라운드에서 객체의 색상 채도를 판단. 반대로, 강한 대비는 색상이 근처 객체 소거합니다.
색상의 환상 명도와 채도가 발현되지 그늘에서 관찰 될 수있다. 미술에서 "색조"의 개념이다. 성격, 그것은 관찰 할 수있다,하면 빨간색 집에 불 같은 일몰 색상, 대조 음영 바다 그 자체. 이 현상은 눈에 환상 사이에서 계산 될 수있다.
윤곽
다음 카테고리는 객체의 윤곽선, 도형의 인식의 환상이다. 과학계에서는 지각 준비의 현상이라고했다. 때때로 우리가 볼 것은 같은하지 않거나 이중 해석이있다. 현재, 미술은 양면적인 이미지를 만들 수있는 패션을했다. 다른 사람들은 동일한 "암호화"그림을보고하고 그것을 다른 문자, 실루엣, 정보를 읽을 수 있습니다. 이 중 눈에 띄는 예는 심리 테스트 명소 Rorshaha입니다. 전문가에 따르면,이 경우의 시각적 인식이 동일하지만, 처리의 형태로 반응이 인간의 특성에 의존한다. 필요한 자질을 평가할 때 계정에 위치, 형태, 내용과 같은 환상을 읽는 독창성 / 인기의 수준을 촬영합니다.
쉬프터
눈을위한 환상의이 종류는 또한 인기있는 예술이다. 그 트릭은 한 위치 이미지에서 인간의 두뇌는 하나 개의 이미지를 읽고, 그 반대의 것입니다 - 다른. 가장 유명한 turncoats 공주 세 여자와 오리 - 토끼입니다. 관점과 색상에서가 더 왜곡 없지만, 지각 준비가 존재합니다. 그러나 차이는 사진을 설정해야합니다. 비슷한 예는 구름의 현실 관찰에있을 수 있습니다. 경우 한쪽 (수평, 수직) 상이한 위치에서 동일한 형태가 다른 객체와 연관 될 수있다.
에임스 룸
3D-아이의 환상의 예 방 에임스는 1946 년에 발명이다. 이는 전면에서 볼 때 천장과 바닥에 수직 인 평행 벽 통상 객실 보인다 방식으로 설계된다. 사실,이 방 - 사다리꼴. 직각가 (가까운) 둔각 남긴다 있도록 배치 된 말단 벽 - 급성 (상기). 환상의 체크 무늬 바닥을 강화. 거대한 지각 시각의 오른쪽 모서리에있는 사람, 왼쪽 - 난쟁이. 사람, A는 빠른 속도로 성장, 또는 반대로 감소 - 관심 방에있는 사람의 움직임이다.
전문가들은이 환상 벽과 천장의 존재를 필요로하지 않는 것을 말한다. 단지 관련 배경에 대해 사람들에게 보이는 수평선, 그만. 환상 에임스 룸은 종종 특수 효과 거대한 난쟁이을 위해 영화에서 사용된다.
이동 환상
눈에 환상의 다른 유형은 동화상 또는 avtokineticheskoe 운동이다. 평평한 이미지가의 수치는 말 그대로 생활에 와서하기 시작 고려할 때 때 이러한 현상이 발생합니다. 효과는 사람이 교대로 접근하는 경우 / 이미지에서 탈피, 오른쪽에서 왼쪽으로 감시하고 그 반대의 경우도 마찬가지 증폭된다. 이 경우, 왜곡으로 인해 특정 컬러 매칭, 원형 배열, 요철 또는 "벡터"형태로 발생한다.
"추적"그림
아마 모두가 지금까지 포스터에 사진이나 이미지가 그의 공간의 움직임을 볼 때 시각 효과에 직면해야했다. 카라바지오에 의해 레오나르도 다빈치, "디오니소스"에 의해 전설 "모나리자", 고고학 또는 기존의 세로 사진 "알 수없는의 초상화"-이 현상의 생생한 예.
이 효과로 싸여있다 신비한 이야기를 많이에도 불구하고, 그것은 드문 일이 아니다. "눈 추적"의 환상을 만드는 방법을 궁금해 과학자들과 심리학자들은, 간단한 공식을 산출했다.
- 모델의 얼굴은 작가를 직접 찾아야한다.
- 더 많은 직물, 강한 느낌.
- 모델은 감정이 문제에 직면 해있다. 무관심 표현은 호기심과 두려움의 박해와 관찰자가 발생하지 않습니다.
빛과 그림자의 초상화 적절한 배열 3 차원 프로젝션, 볼륨을 획득하고, 운동은 눈이 사람의 이미지있는 것처럼 보일 것입니다.
Similar articles
Trending Now