예술 및 엔터테인먼트, TV
13 분야 "무엇? 어디서? 언제?" - 전문가에게 질문 할 수있는 진정한 기회
"왜? 어디서? 언제?" -이 게임은 1975 년 가을부터 TV로 방영됩니다. 쇼는 6 명의 지식인이 관객과 경쟁하는 일종의 퀴즈였습니다. 평범한 사람들은 소위 "똑똑한"질문 이 담긴 편지를 TV 프로그램에 보냈다.이 프로그램은 소중한 편지를 가리키는 화살표가있는 상단 (아동용 성추행)으로 잠시 후 스튜디오에서 선수들에게 풀어 줘야했다. 게임은 계속되었고 6 점까지 올라간다.
Voroshilov - TV 쇼의 전설
그 이후로 TV는 상당한 개혁을 겪었습니다 : 광고가 나타나고, 일부 프로그램이 다른 프로그램으로 대체되고, 등급이 더 높아지고, 다양한 TV 프로그램의 호스트가 출현했습니다. 그러나 "무엇? 어디서? 언제?" 모든 것은 오랫동안 변하지 않았습니다.
유명한 TV 게임을 발명 한 Vladimir Voroshilov는 평생 동안 그녀의 영원한 지도력이었습니다. 그는 지적인 퀴즈 쇼의 보컬이었고 떠날 때 수백만 명의 사람들이 좋아하는 것을 남겼습니다. 여섯 명의 현명한 교육을받은 사람들로 구성된 팀이 시청자들과 대면합니다. 누구나 질문을함으로써 전문가와 경쟁 할 수 있습니다. 예. 가장 현명한 팀이 잘못 인식되어 잘못 답변 한 경우를 대비하여이 프로모션을 진행하십시오.
이 혁신은 1991 년에 발생했습니다. 지식인 게임이 카지노로 바뀌 었습니다. 카지노에서 참가자는 정신적 능력으로 돈을받을 수있었습니다. 지금 "무엇? 어디서?" Boris Kriuk 는 Voroshilov의 계승자입니다.
13 분야 "무엇? 어디서? 언제?" 감정가들에게 질문하는 것이 쉽습니다.
2001 년 겨울, 게임은 약간 현대화되었습니다. 쇼의 스폰서는 자신이 좋아하는 질문의 금전을 모을 권리가 있고, 13 번째 섹터는 "언제, 어디서?"라고 소개되었습니다. 셀 13의 본질은 절대적으로 누구나 인터넷을 통해 그들을 보내고 그들과 놀아 엘리트 클럽 감정가에게 질문 할 수 있다는 것입니다. 보내지는 모든 질문 중에서 컴퓨터가 한 가지만 선택하는 경우가 있습니다. 그는 연주되고있다. TV 쇼에서 13 번째 줄에 해당하는 과제가 질문자의 개인 생활과 관련이 있고 과학의 목적이 아니라 역사, 예술 또는 심리학과 관련된 것이라는 사례가있었습니다. 그러나 TV 프로그램의 방향은 정확히 지적 수준의 과제입니다. 최고 전문가들이 섹터 13에서 화살표를 가리키면 전문가들이 정말로 그것을 좋아하지 않는다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
시청자에게 더 가까이 다가 가라.
지적인 텔레비젼 쇼에있는 참가의 기간은 "무엇? 언제? 언제?" (13 섹터) : 게임의 공식 웹 사이트에 질문을 보내고 던지기를 기다립니다. 엘리트 클럽의 리더십은 실수로 그러한 혁신을 일으키지 않았습니다.
- 등급을 높이고 새로운 추종자를 끌어 들이기. 인터넷은 오랫동안 모든 사람의 삶의 필수적인 부분이었습니다. 사람들이 구식 방식이 아닌 월드 와이드 웹에 편지를 쓰는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 전문가들에게 지금은 간단합니다 - 중요한 것은 - 행운과 기회.
- 과학 및 자기 개발에 사회 참여. 섹터 13에서 "무엇을, 언제, 언제?"라는 질문을하기 위해 조금 일해야합니다. 흥미로운 질문 만 많은 잠재 고객 투표를 받게되며, 이는 금전적 인센티브 수상의 주요 기준입니다.
13 번 섹터가 있었기 때문에 "언제, 어디서?"가 이전보다 훨씬 인기가있었습니다.
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