사업인적 자원 관리

보수 시스템 : 트랜잭션, povremenka 또는 코드

임금에서 법령, 계약, 노동과 단체 협약 및 계약에 따라 자신의 작품에 대한 직원의 고용주 급여의 구현과 연결 관계의 시스템을 의미한다. 여러 형태뿐만 아니라 지불 시스템의 다양한있다.
일에 대한 보상, 수량, 품질, 상태 및 복잡성 생산 작업뿐만 아니라 전문 자격에 따라 달라집니다 - 임금의 형태로. 이 범주는 지불의 다양한 자극과 보상을 착용이 포함되어 있습니다.
임금은 일반적으로 돈의 형태로 발급됩니다. 그러나 고용 계약 또는 단체 협약과 (종류) 보수, 비 화폐 징후의 다른 가능한 형태에 따라하고하는 것은 법률을 부정하지 않았다. 이러한 보수는 직원의 서면 요청에 따라 지급하며, 총 급여의 5 분을 초과하지 않아야합니다.
몇 가지가 있습니다 지불의 유형 성과급, 성과급 등의 작업 시간을 기반. 그들은 하위 유형으로 분류된다 : 간단한 시간 기반, 시간 보너스, 직선 성과급, 조각 프로그레시브, 조각 보너스, 성과급, 간접 노동 비용을.
시간 기반 작업의 소득 시간, 노동의 설정 금액을 계산하고, 수행 한 작업의 양에 의존하지 않습니다와 함께. 시간 기반 시스템의 급여 보수가 시간 동안 매일 또는 매시간 비율을 곱하여 계산은 일 또는 시간 수를했다. 공식 급여의 형태로 설립 전체 월급을 밖으로 작동의 일부 카테고리하십시오. 일 부분의 수는 일정 일의 속도가 실적 율을 분할하고, 작동시 일수 결과를 곱하여로.
시간 플러스 보너스 시스템에서 수행 결제는 직원의 급여 또는 속도의 비율에 의해 결정되는 관세 수입 보험료에 추가하여 이루어진다. 회계 povremenka에서 일하는 직원은 시트, 사용하여 수행 의 기본 문서를.
성과급 실적 (거래) 지불 시스템은 제조 또는 자격을 기준으로 설정되어 고체 속도, 작업을 생산 단위의 수에 따라 형성된다. 성과급 보너스 지급을 제공하면 직원들에게 보너스를 수여 뿐만 아니라 품질 지표의 달성 (불만의 부족, 결혼)을 위해, 생산의 기준을 초과합니다.

조각 프로그레시브 시스템에 따르면 같은 작업 증가 지불을 제공하지만, 표준 이상 수행. 간접적으로 조각 설정된 서비스의 생산, 피커, 엔지니어, 보조 감독 등과 관련된 근로자 그것의 크기는 집수 지역에서 작업 임무를 수행하는 주요 노동자의 소득의 백분율로 계산됩니다.
성과급 시스템에 대한 급여 계산은 개발 문서를 사용합니다.
어떤 경우에는 보수 시스템이 혼합된다. 그래서 근로자의 특정 범주의 작품은 성과급 및 시간 기반 시스템을 동시에 지불 할 수있다. 예를 들어, 작은 팀의 머리는 조각-가격으로 계산 지불있는 작품의 생산 자연과 (시간 기반 시스템) 관리를 결합합니다.
덩어리 지불 시스템은 제품의 지정된 시간 동안이나 작업의 특정 단계의 통과를 위해 수행됩니다.
때 여단 노동기구 (ILO)가 고려 수있는 팀의 구성원의 동의와 각 직원의 기여를 취할 계수를 사용하는 노동 참여를.

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